战鼓这件辅助道具,加成落在全队的攻击力、防御力和生命值上,一个人带鼓,全队吃属性,它不进个人面板,只在团队作战里体现。
别把它当成一个人的输出道具。
获取只有两条路,商城购买,任务或副本产出。鼓是给全队吃的属性,缺鼓的阶段先把任务和副本趟一遍,鼓和碎片通常一起出来。
战鼓经验靠带鼓上场慢慢堆,符文和铸魂石才是加速
升级路径其实就三条。
第一条是把鼓用起来,使用战鼓本身能攒经验值,经验累到一定量,等级自然往上走,这一条没有捷径,只有上场次数。第二条是符文,符文同时给属性值和经验,选对符文等于把等级和面板一起推。第三条是铸魂石,它改的是品质和属性值,品质越高,加成越强。三条线里,经验是量,符文和铸魂石是质,缺一头,鼓都会在中段卡住。
要快,就三条一起走。
每次进团队副本前都确认一遍鼓带在身上,空鼓上场等于白打一轮,材料和经验两头都空。
团队副本给的经验和奖励比单人刷怪多,带鼓进去一次,比空手在野外耗半小时划算。

符文七种,按队伍缺口挑
符文一共七种,攻击、防御、生命、暴击、命中、闪避、恢复。
七种各有加成,没有哪一种能顶住全部。
挑法看两件事,自己的需求,和队伍的缺口。队伍前排站不住就先补防御和生命,输出打不穿就压攻击和暴击,被高闪避的目标拖住就把命中抬起来,恢复型留给持久战。先看队伍缺哪块再点符文,属性堆偏了,面板好看,打起来不顶用。
符文可以从商城买,也能从任务和副本里出,别急着一次把某一种冲满。
用错符文不会有任何提示,鼓的属性只会慢慢偏,等到打不动了才发现问题。

铸魂石只认四种品质
铸魂石按品质分绿、蓝、紫、橙四级,一路往上,属性加成的差距拉得很大。
绿蓝是过渡用的,紫橙值得长期留着。
用法是在战鼓升级界面里选对应符文或铸魂石,点使用,界面不会告诉你这笔投入值不值。品质优先于数量,顺序要先定,先拉品质再往一个属性上集中,反过来做,等橙色到手,砸在绿色上的那部分拿不回来。符文和铸魂石都是属性值加经验一起给,前期投入不怕浪费,怕的是撒得太散。
铸魂石同样能从商城、任务、副本里拿,缺货时看公会活动和竞技场那边。

材料别只盯着商城一个入口
战鼓碎片、进阶石这两样,副本里出得最稳,刷的次数多,攒得就快。
日常任务是第二个入口,奖励里常带升级材料,碎片还能走合成系统拼成更高级的战鼓。公会是第三个,公会战、帮派争霸这类活动既给战鼓经验也给材料。刷怪打宝是第四个,野外和BOSS身上出稀有的那一档。竞技场和跨服战是第五个,赢下来的奖励同样能换材料。五个入口里,日常和公会最省力,副本和打宝最看运气,竞技场看手法。
同一个材料从哪个入口拿,决定的是你花时间还是花元宝,元宝买速度,时间买数量。
碎片合成别拖到背包塞满才做。

个人副本进门先对入场条件
个人副本是玩家单独进入的副本,与团队副本分开,每个副本的入场条件和通关奖励都不一样。
个人副本先对入场条件再谈打法,等级和前置任务任何一条不满足,门都进不去。
有的副本卡等级,有的要先完成前置任务,进之前把副本介绍看一遍,比硬闯试错省时间。目的也要先定,想升级就挑经验丰厚的,想拿稀有装备就挑掉落率高的。准备工作按最坏情况做,药品和装备带足,状态拉满再进。进本之后先认清BOSS的属性和技能,属性对不上你的输出方式,打再久也只是耗时间。
打的时候先压BOSS,别让一群小怪的注意力把节奏打散,先集火BOSS再收拾小怪是硬顺序。
很多BOSS带强力的范围技能,不及时躲开就是致命伤,站位要留出反应距离。有些BOSS反击能力强,攻击节奏踩错,代价是直接倒地。
个人副本也能邀好友一起进。
那种情况下要盯队友状态,出危机就补位,别各打各的,好友倒下等于白跑一趟。
地图也该熟,地形和怪物分布记下来,走第二遍的时候路线会比第一遍顺很多。
战士元神技能分输出防御和治疗三摊
战士元神的技能按作用分三摊,输出、防御、续航,学得再多,能带上的也就那么几个。
输出那摊里,烈火剑法是范围输出,剑锋起火焰,适合清一片。斩星斩月在单挑强力目标时更值。破天一击对高血量BOSS有效。无双剑诀是连续攻击,打单个敌人能持续压。剑指苍穹属于爆发,留到要改局势的时候按。防御那摊有两个,无畏之刃把剑锋变锐,受击时反打,铜墙铁壁周身起保护盾,硬扛大伤害。辅助那摊是铁血战魂和破釜沉舟,前者治自己和队友,后者舍血换伤害。
范围技能留给密集的小怪,单体技能留给BOSS,顺序反了输出就打在空处。
无尽狂怒是增益,短时间把攻击拉上去,用在开怪和收尾两段最划算。
穿云破雾和狂龙在天偏灵活和群攻,穿梭切人和清扫场面用它们更快。
技能栏位置有限,先按你要打的目标定主技能,剩下的位置填防御和续航。