勋章分两类,铜制勋章和铁质勋章。名目有骑士、自由、英雄、荣耀、智慧、勇武、战地、十字八种,全部在军衔系统里消耗。
很多人一进游戏就点晋升。
点了会卡住。军衔进阶的成本高,缺一种勋章就升不动,正确顺序得反过来:先摸清产出渠道,再决定往哪堆。
进游戏先定职业,六大职业挑一个练到底
这是TPS第三人称视角的实时射击,六大职业开局就要挑。挑完别来回换,武器和佣兵的搭配都跟着职业走。
换职业等于重来一遍。
无人机、佣兵这些是往后才铺开的东西,开局阶段先把关卡推起来更实在。

每天的关卡别停,勋章和奖章都从这出
军衔进阶要的勋章有两个来源,商城能买勋章宝箱,关卡产出各式奖章。前者花资源,后者是每天刷就有的量,所以每天该做的事里必须有关卡这一项。缺某一类勋章时不用急着开箱子,先把当天关卡刷完,看缺的那种有没有自然产出。长期算下来,关卡给的勋章种类比宝箱稳,因为宝箱开不出你指定的那一种。军衔进阶成本高,靠开箱子补不上,靠每天攒的存量才补得上。
缺的那类,往往是刷得最少的。
攒到能升一阶再点晋级,别一有勋章就交。晋升加的是生命、攻击、防御、技能点、PVP减伤,全身都涨。
八类勋章凑齐再点晋级,早点点下去只会卡在下一阶。

军衔五项一起涨的具体做法
生命、攻击、防御、技能点、PVP减伤,这五项是绑在一起往上抬的,军衔这一块不存在偏科,有资源就能升。真正要选方向的是别处。PVP减伤在小队PVP和军团战里吃伤害,日常推关卡更看攻击和技能点,时间花在哪边多,就先把哪边的数字做上去。军衔进阶一次成本不低,点之前要想一下,但选方向不用想,因为它不给单选。
换算成日常流程,军衔归到有余量就推进的那一栏,不占决策时间。
每天上线先把关卡清掉,再回头看军衔卡在哪一类勋章上。

RPG火箭筒64800威力,星数可以往后放
RPG火箭筒是SSR品质的科技枪械,威力64800,是当前整个游戏里最高的数字,别的枪差得很远。它发射的导弹带追踪特性,能转弯,这一点让其他枪械没法比。同等战力的情况下,用RPG的一方在PVP里是绝对优势,一发击破并不少见。抢BOSS击杀时它同样占优,因为输出集中在一下上。有条件就该入手一把。
但升星这事得先停一下。
升星不加战力。打人伤害不够,是和对方战力差得太多,升星改不了这个差距。同战力同枪,高星对低星有压制力,这才是星数的用处。
先补战力,再谈星数,顺序反了资源白花。
异兽入侵要50级,入口在星灵盛典
异兽入侵是限时活动,50级以上才能进,入口在星灵盛典。战死或被他人击杀退出副本,重进不清已有的伤害记录。想续就花钻石原地复活。
分数是攒出来的,看的是排名。
BOSS倒下掉大量无主奖励,拾取权不看伤害高低,谁手快谁拿。邮件奖励按伤害排名发,这一份才是稳的。抢掉落要贴脸,冲排名要输出拉满,进场前先想清楚要哪种。
理查德带散弹枪,大招前先按幽灵步
理查德的主武器是散弹枪,大范围群伤,续航稳,PVE里是神级选手。大招死亡绽放是化身死神连续攻击周围敌人,伤害按距离递减,所以得贴脸,贴脸就容易挨打。解法在被动灵魂之舞:放死亡绽放时给百分比减伤,同时减少幽灵步冷却。幽灵步本身给大量减伤,还大幅提高闪避率。顺序定下来:幽灵步先开,再进死亡绽放。
另外两个主动技能,聚能是前方扇形大量伤害,距离越远越低;闪光弹是眩晕,控制时间不长但够把扇形打完。
闪光弹接在聚能前面最顺手。
被动里末日狂欢按百分比永久提高攻击力,他的伤害仅次于伊娃。短兵相接血量越低伤害越高,残血反而凶。
枪械别六样都摸的具体做法
重武器和科技枪要单独看,机枪、冲锋枪、狙击枪、散弹枪、步枪、手枪各有解析。先按职业和佣兵选一条线。
装备那边有强化、洗练、镶嵌、锻造、合成,还有芯片合成和枪魂觉醒,都是往里投资源的系统,顺序跟着主武器走。小宝石和大宝石给的不是同一项,镶嵌前先看清。
通行证和贵族特权属于投入换产出,看资源余量开。整个流程理下来就一句:先定职业,再刷关卡攒勋章,军衔跟余量升,RPG到手才谈战力,异兽入侵到50级再进。