武器祝福的幸运值最高到+7,成功往上加,失败保持不变或者掉1点,最低回到0。多数人错在同一个动作:攒够材料一次全点出去。
掉下来只要几秒钟。
幸运值没有「越往上越安全」的说法,说到底是一批材料能推到哪一步的问题。你手上的材料是固定的那几份,全砸进去,失败一次就把前面几次的成果一起还回去,同一批材料只买到一次机会。正确做法是把材料拆成小份,一份点两三次,成了就停手,记下当前数值,等下一批材料够了再往前推一小段。带-1的失败落在小份上,损失有限,材料始终在往前走。
武器本身带一段伤害范围,每次攻击的伤害在这个区间里浮动,幸运值抬的是打到上限那一侧的几率。它只影响武器这一件,不占强化和注灵的材料。
全身强化先凑条件
装备强化的材料是铁矿石,对着单件一件一件喂。单件强化抬的是这一件的属性,属于看得见的那一层。
别把石头全喂给武器。
另一层是全身装备强化到一定条件之后才给的强化加成,那份加成算进整体战力和人物属性。
先翻一遍全身强化条件,把差距最小的那几件补到同一档,条件到手再决定往哪件深投。石头不够就按缺口从低往高补,别按装备的名头补。

每件装备三个孔,宝石先合成再进孔
每件装备三个宝石孔,要满足相应条件才逐一开启。孔开了不等于什么都能镶,不同装备能镶的宝石是固定的,武器走攻击之石,衣服走生命之石。
宝石的收益分两条线,一条是镶嵌本身,另一条是累计宝石等级每10级给的那份加成。等级往上走靠合成,三个同级宝石合出一个更高级的。
宝石别抢着往空孔里塞。
顺序是先合后镶,孔位留给当前能做出来的最高级那一颗。反过来做,三个宝石只顶一个宝石的收益,想补这一截时手上已经没有高级货了。孔开得慢就空着。

传说升到5星才叫神话
注灵和强化是同一套逻辑,对着单件装备做,材料够就点,属性跟着涨,没有额外的门槛。
升星别停在四星。
传说装备的星级推到5星才进阶成神话。停在四星,身上还是一身传说,只是数字大一点,附加词条和神话属性都不会有。
进阶之后基础属性抬一档,多出几条附加词条,另外带一条随等级成长的神话属性。洗练排在进阶之后,词条类型或者数值不满意可以换,普通装备上没有这一层。

幸运值过+6该停手,材料别挪用
推到+5、+6之后,判断标准变得很干脆:算一算手上的材料还够点几次,不够三次就收手,等下一批。
这时候最容易被带偏的是心态,前面顺了几手,就觉得再点一下也能轻松过。于是把留给铁矿石和注灵的那份材料挪过来,挪过去的材料多半落在-1上消失,武器没推上去,强化和注灵也跟着停了一档。三套材料分开记,铁矿石归强化,注灵材料归单件,祝福材料只进武器,谁都不许挪用。真要推就等新的一批到齐,一次推三次,推完停手。
材料不怕慢,怕的是一次全押。
预算外的材料,一次也别动。
祝福失败只影响幸运值这一项,武器属性本身不掉,停在+5不算亏,别为了凑一个整数把其他系统拖住。
行会任务每天三次,暗域一层越往右交越值钱
行会等级往上走,挂机经验加成跟着提高,行会商店和行会家园的等级上限也会抬。等级要人去做任务才推得动,光挂个名字不会涨。
行会任务每天三次,在暗域一层采集道具提交。暗域一层是中立地图,别的行会成员在这能直接打你。
可采集的道具三种,奇异的药草、英雄的遗迹、散落的金器,从左往右越稀有,交上去的收益也越高。挑自己手法稳的那一趟再下手。
贡献和侠义值要分开看。完成行会任务拿行会贡献,协助成员夺回矿产、抢回镖车、拿到BOSS最终归属拿侠义值,两样都能在行会商店换必需品和绝版称号。护送每天10:00到24:00开,镖局里可以刷新镖车品质,品质越高奖励越厚,路上可能被别的行会抢,被抢了喊人帮忙夺回来。宴会每天19:10到19:25,在家园答题挂机就能拿经验和材料。传功18:30到24:00,成员之间互相传。
三次任务别挑最左边那个。
行会巅峰战和决战沙城按周固定时间开,加入行会才有这两个场子,打之前看一眼行会公告里的时间。
托塔天王的领域的具体做法
黄金玲珑宝塔是神器,托塔天王是战将,两个是一套上线的东西。
托塔天王上阵之后放镇妖领域,领域之内每秒造成范围伤害,同时带控制效果。它是持续伤害加控场,清一片小怪顺手,打断对面前排的节奏也靠它。
领域先看站得住站不住。
战将的属性面板只是参考,领域开着的时候人站在哪、对面有几个目标,才决定这一手值不值。输出再高,领域范围里没人也是白放。