从战斗里脱身靠的不是跑得快,是退够六格。《活下去》里,撤退距离有硬性要求,很多人第一次被围死,就是因为退到三格就按了撤退。

从战斗里脱身,先退六格

撤退动作有距离要求,得后退到六格以上才算脱离。

这里有一个容易忽略的细节:武器的攻击速度和移动速度是两套数值,并非同一个。手枪攻击速度快,移动速度很慢。如果手里握着枪往后退,后退速度会慢很多,退到六格之前要多挨几下打。

所以后退之前,先卸下武器。

顺序反了就是白挨一轮伤害,尤其在窄房间里被两三只围住时,退路本来就短。

被围住时先切空手再退,不要一边开枪一边往后退。

活下去·宠物系统
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带持续伤害的武器,真正用处是让你跑掉

喷火器挂燃烧,长矛挂流血,毒气枪和毒气弹挂中毒,手雷是火焰。这几样其实都不是靠面板伤害吃饭的。

这些武器挂上的负面状态都是真伤,无视防御。对面护甲堆得再高,中毒和流血照样一格一格往下掉。

所以打法不是站着对拼,而是先把状态挂上去,再切空手往后退,让对方在你身后掉血。掉血速度跟你打不打它没关系,只跟状态在不在有关系。同一把武器面板看着一般,用起来却能处理掉硬怪,原因就在这里。

挂上状态,转身就走。

群攻的几样是喷火器、手雷、毒气弹、毒气枪、长矛、散弹枪。被一群围住的时候,这几样扔出去能同时挂状态,更容易开出一条路。

状态挂上了,就不用你亲手打

活下去·专属家具
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生存点只在倒下那一刻结算

生存点不是实时加的,是这一档结束的时候一次性算出来。走两步看一眼数字没变化,是正常的。

公式是三段相加:探索点乘一,科技点乘零点五,战斗点乘零点三三。同样一点,探索点算得最满,战斗点只值三分之一。想在同样时长里拿到更多,重心就要放在跑图探索上,别把时间全花在打怪上。路线铺得开的人分数更高,差别就在这里。

探索和科技,比打怪值钱。

什么时候结算?人物倒下、这一档结束的时候。生死之前攒的那些点数,都得等这一刻才兑现。

你现在这一档,探索点比战斗点多多少?
活下去·萌宠同行
活下去·萌宠同行

碳纤维金属板,四级感染区才刷得出来

高级材料跟感染区等级绑死,低等级区域里刷再久也刷不出来。

碳纤维金属板至少要四级感染区才会出现。一直在非感染区或者一级感染区转悠,背包里永远只有基础料,高阶的东西做不出来。

换装备之前先掂量自己能不能在高等级区站住,站不住就得先补武器和状态手段。

材料跟着区域等级走。

路线要往外扩,别在家门口的建筑反复搜,那一片最多给你基础物资。

斯蒂芬邹收血,也收铁板和电子零件

找斯蒂芬邹换东西,卡住的人多半卡在同一件事上:递什么过去他都不收。

他真正要的是丧尸的血。变异血液还分级别,级别低的那种很难卖出好价,非常低。

血要从高级丧尸身上掉,看脸。低阶血别攒着当宝贝,占地方还换不到东西。

兑换比例摆在那里:六十五瓶水换一个信号枪。四个以上二级血加若干一级血,只够换一个古董。

除了血,材料、铁板、电子零件他也收,一般金属类的东西都吃得下。

血是硬通货,铁板是零钱

跟商人换东西带金属板去

商人的价都开在原价值之上,指望换得划算不现实,本质是用多的换缺的。

换算基准拿火药当一。一瓶水等于九份火药,等于五发手枪子弹加一份火药。两瓶水等于十九份火药,等于五发步枪子弹加两份火药,也等于一发散弹枪子弹加七份火药。按这个折算,手枪子弹一份一点六六,步枪子弹三点五二,散弹枪子弹十二点六。知道单价的用处是:别拿一堆值钱的东西去换一把便宜的枪。

金属板价值十六,而且好拿、数量大,一般带它去换就够了。

贵的那些心里要有数:手枪零件二十,步枪零件五十七,复合木板七十四,高密度金属板一百三十,高导体电线一百四十五,散弹枪零件一百七十五。

药品那一栏差距更悬殊,抗生素一百二十七,医疗弹二型三百二十六,医用专业绷带三百六十八。

别拿绷带去换子弹。

无尽模式开档,落点贴着感染区

开档选位置,越靠感染区越好。

理由很实际:大地图跑路非常费时间。落点偏了,每一趟出门都要先花一大段在路上,能搜的建筑反而少了。

剧情模式和无尽模式差别不小。剧情里穿插剧情和彩蛋,有些道具要留着带到下一章,比如工厂钥匙。

难度上剧情模式稍低一些,适合想把剧情刷完美的。无尽模式没剧情,适合刷生存点。

钥匙别扔,下一章要用。