狄奥里克的双斧每一下普攻都给敌人挂一层出血,层数往上叠,仗拖得越久总伤越高。

所以他的强项是打得久的仗。

同样是狄奥里克打一群精英怪,两种打法差得很远。一种是挑血最厚的那只死磕,把层数堆高再换下一只;另一种是每只摸两下就换,让场上所有怪同时流血,人一直在旁边绕。前一种适合只剩一个硬目标的场面,后一种适合怪挤成一团。选错的代价很直接,你追的那只还没死,别的怪已经从侧面把你打残了。

出血只认出手次数。

攻速向的搭配对狄奥里克收益更高,追单发大数字等于把特质浪费掉。

卡维尔这个角色强在枪尖那一截

卡维尔的距离感本身就是输出,枪尖那一截伤害比枪身高一档,站太近打出去的是枪身。

打带盾精英怪有两种站法。贴身平推省事,出手快,但吃不到枪尖加成,护盾掉得慢;退半步卡距离,节奏慢一点,容易被旁边的小怪摸,一旦卡准,盾掉得比贴身快得多。带盾目标多的场面选后一种,怪软又多的场面选前一种,先站住再谈伤害。距离卡不住的时候宁可用回马枪退一格,也别往前硬顶。

距离是卡维尔的第一属性。

他的破盾能力在全角色里算顶尖一档,专门用来惩罚带护盾的目标。

技能思路是这么配的:破军之跃跳进怪堆砸地,见面先破盾;双蛇击二连刺找枪尖;回马枪突刺后撤再突刺,边打边调位置。

必杀技选连续突刺,专精之后追加很强的击退和减速,能把霸体怪一路推到墙角。

卡维尔进场先找带盾那只,别先追小怪。

图:技能盘装配
图:技能盘装配

索菲亚攒能量,神鹰自己打的不算,得亲自拉弓

索菲亚的被动是鹰之守护,神鹰自动攻击范围内的敌人,白送的伤害很稳。

这里有个坑,神鹰打的不算能量。

想放大招必须自己拉弓命中。于是同一个人有两种攒能思路,一种是站着等强力贯杀箭蓄满再射,一种是对着怪堆扔扇形散射,或者干脆快速连射。前者单发伤害集中,后者命中次数多,能量条涨得快。满蓄力那一箭伤害高,但它只算一次命中,为了它站着不动,攒能反而更慢。急着清场就别死等蓄满,先铺场再放箭雨。

扇形散射是回能主力,对着怪堆扔,一次命中好几个目标,能量条几乎跳着涨。

斥力散射用来保命,把贴脸的怪推开,自己往后滑一段,被围住时拿它换空间。

极寒箭雨流的骨架是散射铺场回能,箭雨清全屏,专精后箭雨结束再追加七支散射箭。

祝福带水属性冰锥或暴风雪,箭矢有寒气和减速;圣印带水属性雪崩,放箭雨时冻住周围防偷袭。

图:游戏截图
图:游戏截图

薇洛莱特贴脸扔扇刃,三把算三次

薇洛莱特的核心是刺客印记,技能打上去叠层,层数越高炸得越狠。

叠印记有两种效率。扇刃齐射一次扔三把飞刀,中距离放出去散开,各自只算一次命中;贴脸放,三把同时扎在同一个目标身上,判定三次。

致命连刺是四段连击,单看叠印记不如贴脸扇刃,但它触发星盘特效的次数多,那种命中时触发的效果按四下算。

敢不敢贴脸,决定她的上限。

凌空闪是她唯一能安全贴脸的技能,穿过敌人到背后,还吃到背击必暴击。

鬼人回旋斩生成幻影双重斩击,一秒内打出极高频次,用在印记叠满之后引爆。

卡维尔那套是站远半步打,薇洛莱特正好反过来,往怪身上贴。

祝福跟破盾走,圣印跟回能走

同一套阵容里,祝福和圣印常被当成个人喜好来挑,其实这两样都看机制。

卡维尔破盾快,破盾能频繁触发落雷,所以祝福选风属性电弧,越打越有雷;他的圣印选水属性极光照耀,靠特殊技破盾回能,Boss战里能量回得极快。索菲亚反过来,她破盾不快,靠箭矢铺场,祝福选冰锥或暴风雪给箭矢加寒气,圣印选雪崩冻住周围。同样是水属性,一边给骑士回能,一边给弓手控场,位置不能对调。

破盾慢的角色别硬套电弧。

本命魔灵也按这个逻辑:卡维尔对群弱,配圣剑降剑雨补范围;索菲亚要深冻,配冰霜野心家的冰旋风。

薇洛莱特配弑君者,11段高频射线跟她的高频打法对得上,能瞬间打空Boss硬直条。

机制不认喜好,只认它自己的触发条件。

图:角色装备背包
图:角色装备背包

一个怪和一堆怪,带的角色不该一样

场面上一只硬目标,和场面上一群小怪,要带的角色完全是两套人。

单只高血量目标,狄奥里克的出血能一直叠,剑士尼克斯这种全能战士顶在前面也稳,卡维尔破盾加落雷打得很痛快。一堆小怪围上来,索菲亚的箭雨和散射清得最快,萨拉的精简暴击流能把零散目标一个个吃掉。怪多又带盾的时候,先上卡维尔破盾再换输出,比一开始就冲进去省事得多。阵容里留一个破盾位,剩下的位置给清场。

带错人,伤害是差在机制上的。

你现在卡住的这只怪,是带盾的还是血厚的?

带盾的先破盾,血厚的先挂出血,剩下的交给层数和时间,别指望一套阵容吃下所有场面。