五扇门一起摆在眼前,很多人挨个推,推不动就以为卡住了。规则是隔一扇开一扇,第一趟只开第一三五扇,走完折回来,剩下那两扇就能开。

没锁的门,人靠近就能点开

没上锁的门不用找钥匙,人靠近就会跳出互动提示,点一下就开,动作别犹豫。

真正卡人的是锁着的那几扇。钥匙不在门上,得先在附近找,拿到再回来点同一个位置。第一趟的正确顺序是先把没锁的全点开,再回头处理锁着的。很多人站在门前反复推,其实是把两件事混成了一件,能开的没开完,就一直觉得是门本身有问题。需要的道具通常放在附近一定距离内,翻一圈基本能拿到,不用跑很远。锁着的那几扇不考反应,考的是你有没有先去找钥匙这步。

顺序错一步,等于白走一趟。

先把没锁的开完,回头再找钥匙。

隔一扇开一扇再折回,这个顺序记反了,剩下的门会一直锁着。


阿瑞斯病毒2官方宣传图:尸潮来袭
阿瑞斯病毒2官方宣传图:尸潮来袭

五边形门在安全区,密码线索都在屋里

五边形门在安全区,是一栋建筑上的门,和前面那组不在同一个地方。

想一次把它全开,多半会失败,它吃的也是同一套顺序,隔一个开一个再返回。

开完一圈折回去,之前打不开的那扇这时就能开。这类解谜前期会觉得难,是因为线索藏得浅、位置却偏:密码就在房间内某个不起眼的地方,需要的道具在附近一定距离内能找到。进门之后别只盯着门看,整间屋子转一圈,墙上、桌角、柜子后面都看一遍。武器不够强的时候这类解谜更值得做,产出的东西很实在。主线里的解谜给的是重要剧情道具,练级和DLC副本里的解谜给的更值钱,图纸和稀有物资都会出。

密码别硬猜,屋里先翻一遍。

转房间这一步枯燥,省的却是后面反复跑图的时间,一圈下来能省好几趟。

出门前把门和钥匙的位置记一下,补给完再来,不用重新找路浪费时间。


阿瑞斯病毒2官方宣传图:武器改造
阿瑞斯病毒2官方宣传图:武器改造

强子那两个选项,选哪个都救不回来

遇到强子的时候他已经奄奄一息,屏幕上会给两个选项,一个给他痛快,一个救他。

选给他痛快,痛苦立刻结束。选救他,也救不回来,医疗材料不够,他伤得太重。

接下来的过程是看着他在痛苦里慢慢死去。两个选项的差别只在你愿不愿意多看那一段,结果不会变。

强子在这之前帮过很多忙,是一起作战的战友,站在这个选项前会有点犹豫。

两个选项,结局是同一个。

剧情往后走,一起作战的伙伴会一个个倒下,强子只是其中最早的那个。

卡在这一段就别再琢磨怎么救人了,把主线往下推,后面的物资才要紧。

阿瑞斯病毒2官方宣传图:加入鹰眼组织
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警察局那只飞天螳螂,进门前先把照明棒备够

警察局的BOSS在DLC希望镇里,本体遇不到,最后那只是飞天螳螂,精英级,血量一万整。

它攻击高,速度也快,隔一段时间跳一次,落地还带伤害,横扫范围大。

你打飞天螳螂的时候,是先铺满照明棒再进场,还是摸黑硬上?

进门前先备照明棒。战斗平台是一片漆黑,只靠一把小手电,地面和它的落点都看不清,这种条件下失败的可能远大于成功。照明棒把四周点亮,你才看得见它什么时候起跳、往哪一侧落。武器带火属性的狙击枪和霰弹枪,火属性对它克制,两把枪分工不一样,一把管远处,一把管贴身。照明棒要够整整一场用,别带两根就进场,缺了这几分钟,后面几十分钟都在摸黑挨打。

分工不复杂,远距离用狙击枪磨血,它突进过来立刻换霰弹枪接。

打它的节奏是等。等一次动作结束再出手,别在动作中间抢伤害,抢了就是白掉血。

别贪刀,能打几下打几下。

它跳起来的时候先躲开落点,等落地那一瞬用霰弹枪贴脸打;它要横扫之前有准备动作,看见就退。

整个来回就是远程磨血,等它突进就换枪,落地贴脸打一轮再退开。

残血之后它的属性会提高,攻击频率也变快,这一段最容易被翻盘,宁可少打一枪也别站在它面前。


前期先跑图,中期开始囤矿石

地图比想象中大,场景也多,前期优先做的事是跑图,先别急着攒装备。

跑图跑熟之后,后期该走哪条路心里有数,遇到打不过的敌人也知道往哪躲。前期先靠地图认清周边地形,站在高处用望远镜看一圈,把能去的地方标出来。物资靠搜,食物和水是最先要保证的,撑不住的时候什么技巧都用不上。路上的敌人能打就打,掉的东西直接进背包,这是提升实力最直接的一条路。躲进一个熟地方,比在陌生地形里乱跑安全得多。

中期开始,矿石要主动囤。

矿石在中期消耗还不明显,到中后期会变成硬缺口,看见就收,别等缺了再回头找。

地图跑熟一次,后面每进一个新区域都能照着同一套办法来,不用重新摸路。