两个人坐下来打开双人游戏,手指最先落到的那一栏往往是对战类。一局打完,分数差摆在那儿,第二局就没人愿意点了。

开局先点对战类那一格,第二把大概率没人陪你打

错就错在第一步挑了分胜负的类型。对战类的机制天生放大差距,比如贪吃蛇大作战靠摇杆吃地图上的彩色圆点,吃得越多蛇越长越快,可蛇头一碰到别人的蛇就结束;再比如双人大比拼里的双人飙车和变色篮球,拼的是瞬间反应和手速,差一点就是一直差。两个人水平差那么一点,第一把打完谁强谁弱就写死了,弱的那一方会觉得自己不适合这类小游戏,连整个合集都不想再点开。

分差一拉开,后面整晚都在劝人接着玩。

换个顺序就没事。先开合作类那几款,两个人从零开始对付同一个目标,输赢不落在彼此身上。

顺序比挑哪一款重要得多。

合作类排在前面的时间不用长,够两个人把操作手感对齐就行。手一顺,再回头碰对战类,胜负才有来回。

双人游戏游戏截图:双人对战游戏
双人游戏游戏截图:双人对战游戏

同屏还是在线,先定这个

双人挑战这一类把两种方式都摆出来了,可以跟身边的朋友面对面同屏开,也可以随机匹配其他网友。

这一格最容易错的地方是,两个人明明坐在同一张桌子前,却去点随机匹配。对面是配合过的组合,你们这边还在猜对方下一步,几局下来默契一点没测出来。反过来也一样,两个人不在同一间屋,硬要挑同屏那一档,最后只能一个人举着手机给对方看。那整晚就都在处理规则之外的事了,一局都没打痛快。把同屏和在线先分清楚,面对面的坐下来先摆位置,分开的才去碰在线。这一格选错,后面挑什么都是白挑。

同屏那档,两个人别抢一个位置。

在线那档还有个前提,网络和匹配都得顺,等队友的时间常常比打的时间长。真要开它,等两个人不在一块儿了再说。

挑小游戏前先把位置和网络定下来,别进了游戏再商量。

双人游戏游戏截图:双人拔河对战
双人游戏游戏截图:双人拔河对战

海岛求生的角色要先分完再上岛

双人海岛求生是这套合集里少见的必须两个人一起推的一款,玩法是两个小朋友分别选择不同的角色,在海岛上协同合作,让自己和同伴都活下来。

错的做法是上了岛再临时商量谁管什么。岛上要做的事不止一件,两个人一重叠,同一件事被做了两遍,另一件事从头到尾没人碰,撑不了多久。选角色那一步就把分工说定,谁负责哪一块在上岛之前讲清楚,之后各自走那条线。这一栏的重点本来就在合作上,两个人各完成一半,凑起来才是一整局。分工讲明白,两个人才能一起往下推。

选角色那一屏别两个人同时点,先让一个人定下来,另一个再从剩下的里头挑。

合作类的门槛,就是开局那两句分工讲没讲。

带小朋友的时候先开这一栏,规则简单,两个人做的是同一件事,收场不用哄输的那一个。

双人游戏游戏截图:双人飞刀对战
双人游戏游戏截图:双人飞刀对战

三分钟一把的放中间

欢乐对决这类是塔防加对战,阵容搭配花样不少,但每把三分钟就能结束,不需要占掉一整个晚上。

很多人把它摆在最前面当热身,这正好是反的。三分钟一把意味着胜负循环特别快,连输几把情绪掉得比长局还快。而且它是速战速决的路子,阵容没配好就开局,三分钟里根本来不及换。正确的用法是插在中间换节奏,前面合作类把手感拉齐了,中段用这种短局过一遍,一把结束停一下,看阵容要不要调整。野蛮人大作战也是这个节奏,像素风,地下城和荒野倒计时两种打法,最快五分钟通关,还有宠物跟着,适合当中间那段的第二选择。

短局不用来分高下。

中段这一段别连着开同一种模式,塔防和荒野倒计时交替来,节奏才不塌。

你们现在开的是同屏那档还是在线那档,位置摆好了吗?

收尾那一格挑碰碰车或者数字那款

收尾这格挑操控类的,别挑竞技性最强的。像素碰碰车以车为主题,海量车辆等着解锁,现实中见得到的和见不到的奇形怪状的车都在里面。

那款怀旧打法的要先讲清一点,攻击走的是抛物线,不能直对着人打,得先把准心抬起来估落点。

落点估不准,炮弹全落在空地。

每回合还会随机刷出道具,能加炮弹数量或者威力,刷出来先吃再开打。武器升级优先给常用的那一把,别平摊。

地牢模式适合两个人一起往前推,PVP 适合面对面来一局。街机台球大师走的是另一条路,全球真人对决,还有公开比赛可以参加。

走位不稳的时候先别进公开比赛,在普通对局里把出杆的节奏练出来,再去报名。

双人2048和贪吃蛇大作战留给最后十几分钟,一个靠数字规律往下解锁,一个靠摇杆吃圆点,蛇头别碰别人的蛇。

最后一格不用打完,碰碰车这一类车辆是多打多解锁的,开顺手了就收。