提升装备战力走得通的路只有三条,强化、继承、精炼,消耗的东西完全不同。强化消耗矿石和成功率,继承消耗材料装备,精炼消耗晶石。

矿石只能从矿洞采。

矿洞是PK区域,采一趟得把被打断、被抢的风险算进成本。初期装备换得快,资源砸在过渡装上最不划算,先分清哪件值得投入。

强化这一路的判定很直白,矿石品质越高成功率越高,堆到100%点下去不会失手,这时候完全不用犹豫。

失败一次,矿石就白耗了。

强化过四星成功率不到六成就停

四星以上为什么得控制成功率,因为矿石只有一个来源。矿洞是PK区域,采一趟要冒被打断的风险,成本和挂机完全不在一个量级。成功率不到六成点下去,失败就是白跑一趟,装备本身不会给你任何进度。做法是先算这件装备还能用多久,短期内会换的按需点几下;能用一段时间的,把成功率堆到六成以上再动手。矿石不会从怪物身上掉,一条命采回来的东西,不该这么花掉。

成功率不满六成,就是在碰运气。

比成功率更省事的一条判断,是先看这件装备短期会不会换。要换的按需投入,不该换的才值得下功夫,投错了等于替下一件装备消耗资源。

过渡装不值得喂矿石

打算换掉的装备,矿石先留在包里

传奇世界3D·传奇世界
传奇世界3D·传奇世界

继承的硬性条件的具体做法

继承是把材料装备上的随机属性转移到主装备上,转移一条就涨一条战力,材料装备会被消耗。

硬性条件在这里,材料装备的品质和等级都不能超过主装备,这两条中任意一条超过都不行。挑材料就挑品质和等级都不如主装备的淘汰装备,主力装留着。

第一次转出来的属性不合心意,不用换材料,接着点继承就行,材料上的属性会一条条消耗,直到全部消失。

精炼管的是属性颜色,白、绿、蓝三种属性没有入口,紫色和橙色才能精炼,颜色不达标连入口都找不到。

紫属性消耗紫晶石,橙属性消耗橙晶石,两种石头不通用,别拿一种去顶替另一种。

紫晶石不够就去回收紫装,紫装的来源在活动中的「我要装备」里,点进去随便挑一个活动都有,缺少石头时,获取方式就靠这一步接上。

材料装的品质等级不达标,继承这步直接放弃。
传奇世界3D·自由视角
传奇世界3D·自由视角

卡级了先把五个经验活动清掉

主线任务卡在等级上是常见事,这时候别等,去经验活动里补,等不会把等级等上来。

活动数量不少,耗时差别很大,顺序排对了等级过得更快,排错了就是浪费在线时间。

第一优先放这五个,王城祭拜、日常押镖、传世答题、绝世好酒、行会营地。共同点是不用组队不用等怪,完成一次就能拿到奖励,卡级时先把这一段做完。

顺序排错,时间就白花

押镖有两种镖车,普通镖车一趟50万经验,高级镖车一趟100万,两趟走的路一样长,经验差整整一倍。想押高级镖车得先有高级镖旗,镖旗去绑元商城买。卡级正处在关键几级时,镖旗花的那点绑元换一倍经验,从收益上看没有犹豫的余地。押镖能进第一优先,原因也在这里,它固定、可预期、不用等怪刷新。镖旗别攒着不买,等级一过,绑元花在别处也追不回这几级的进度。

卡级那几十分钟,先看镖车再谈别的。

传奇世界3D·休闲互动
传奇世界3D·休闲互动

炼狱魔境按倍率给经验,进图先吃双倍卡

万魔秘境和炼狱魔境排第二优先,唯一原因是它们消耗时间,产出得用在线时长去换。

炼狱魔境靠杀怪拿经验,倍率高但要一直打,没有其他能做的活动时再去,别把它当第一站。

里面每日经验有上限,达到上限就该退出。

进图前先吃一张双倍经验卡。炼狱魔境的经验按倍率算,双倍卡把同样一段上限的时间缩短一半,比多打半小时更划算。到达上限后还不退出,怪物照样掉落,但经验不进账,站在图里只是浪费时间。上限用完之后想再补,只能等第二天刷新,或者回头做那批耗时短的活动。上限每天刷新,当天刷满就是当天收益最高的一趟,剩下的时间留给别的活动。这张卡划不划算,只看你能不能在达到上限之前把时间用满。

卡先吃,上限到就走。

万魔秘境给的不只是经验,还有不同品质的技能宝箱,代价是得打得过,这里没有稳妥拿箱子的路子。

实力不够、没有靠谱队友,万魔秘境就排在炼狱魔境后面,别为了宝箱硬闯,宝箱补不回损失的生命。

王城诏令放在最后做,经验量和等级挂钩,等级高了再交更划算。它带一键完成,交任务顺手给额外经验,过程中还有免单的机会。

诏令留到等级最高再交

传奇世界3D·激情打宝
传奇世界3D·激情打宝

逆魔之王三个技能的起手动作

逆魔之王用斧头,三个技能全靠起手动作识别,识别动作比堆防御管用,看错一次就得先往外跑。

致命斧气是远程线性技能,斧头先发光,跟着挥一下,斧气就出来,往左右两侧闪能躲,正面站着躲不掉。看清这几个动作,躲避成功率在95%以上。

震地一击是近身范围技能,打中会被击飞,起手也是斧头亮加身躯微微抬起,和致命斧气几乎一模一样。

两个动作分不清就按斧头亮的算。

斧头一亮立刻往侧后方走,同时保证自己不在它的正对面,致命斧气和震地一击就能一起躲掉。这两个技能的起手几乎一样,站着分辨的时间成本比直接撤更高,所以按亮的算最稳。战士要格外小心,近战输出本来就贴着正面,被震地一击击飞一次掉的血很难看,位置得自己先让开。被甩出去那一下不只是掉血,人从正面被打飞,起身跑回原位又是一段时间,输出中断才是真亏。

地面火狱以它自己为中心铺一圈火,站进去就掉血,起手是周身火光加斧头高高举起,这个动作最好认。

火狱落地就把BOSS拉走,别在火里输出,道士和法师站外围基本够不到它。

它血量厚,一个人磨效率很低,行会成员或者好友一起上更快,别单独反复刷。

打的时候记得用穿云箭,群体召唤道具,能把人直接拉到战场,人多了这一场才收得住。