兵工厂里有两条改造线,船体那一栏加的是血量,主炮那一栏加的是伤害,动手之前先想清楚自己这条船缺哪一项。
兵工厂改造和三个配件位
改造不用把两条线一起点到底。血薄的船容易被集火带走,就先动船体;炮伤压不住对线,就先动主炮。
顺序错了,资源就白花了。
改船体加的血量换的是存活时间,改主炮加的是每一轮的伤害,两条线收益方向不一样,贪多的话两头都不够。
配件位一共三个,每艘船能选的配件种类不同,装之前先看这条船最难受的地方在哪里。主炮装填时间偏长的,第一个位置给主炮组修改,把装填压下来;对隐蔽要求高的,换隐蔽系统修改,先保证自己不被人提前发现,被发现的距离短一截,走位才有空间。三个位置不用图新鲜塞满,塞满不如塞对,剩下的位置留给真正缺的属性。
改造按顺序推进,攒够一轮就先动最缺的那一项,别把资源摊成四份,摊开等于每样都只走了一半。
改造和配件是两条独立的线,兵工厂改的是底子,配件补的是短板,两边一起看才知道下一步往哪投。

精炼柴油和涂装都只要银币
补给品是性价比最高的一档。精炼柴油、额外防空弹药各自给不同属性加成,花的只是游戏银币,攒一点就能换一轮提升。
银币能买的先买满。
这两样东西的加成直接落在舰船属性上,不用等什么条件,银币够就能继续换。
涂装也带属性加成,这一项的幅度有限,按自己喜欢的样式挑就行,不用为了那点数值纠结太久。
改造、配件、补给、涂装四样都补齐之后,纸面战力和实际手感才会一起往上走。

打驱逐舰用HE打高防护战舰用AP
弹种只有两种,AP是穿甲弹,HE是高爆弹。
对面防御薄弱,驱逐舰这一类最典型,用HE打,高爆在薄甲上的收益更直接。
对上高防护的战舰,换AP穿甲弹,穿得进去才谈得上有效伤害。
切弹要提前一点。
两种弹的收益方向不同,薄甲吃高爆吃得干净,厚甲只有穿甲弹能咬进去。
两种都带在身上,按对面阵容决定这一轮用哪种,对面驱逐舰多就一路用HE打下去。
进图前先扫一眼对面阵容,弹种在装填的空档里切好,别等对上了再翻按钮。

远距离开炮先算提前量再换航向
远距离打移动目标是两件事,先按敌舰的行进方向算提前量,再按它的速度把炮口往前推。
算完对面还要算自己。长时间匀着走直线,对面的炮一样能算准你。
别长时间匀速。
把速度和航向隔一段改一次,对面算好的提前量就白算了,这一条比任何配件都省事。
对手的判断依据很简单,看你上一段是不是匀速,一次转向就能把它的计算推翻。
提前量算得准,也要让人算不准你。

12.3版耶格尔诺丁汉埃利的主炮鱼雷和隐蔽
12.3版本的平衡改动动到五条船,数字都能对上,配船和出手节奏得跟着改。
哈尔福德拿到额外一组攻击机,位置在消耗品列表里,第一组机队操作结束就能启用,两组冷却同步走。第一组起飞后开始算240秒装填,时间一到,不管第二组有没有打完,两组一起整备完。它同时补了烟雾发生器,数值跟其他9级美国驱逐舰一致。这条船用机队的时候最脆,烟雾的作用就是在操作飞机时不被发现,额外那组机队给的是战术选项。
耶格尔的鱼雷装填从70秒拉长到80秒,防空炮组最大射程从5.8公里推到6.9公里。
诺丁汉的水面基础隐蔽从11.2公里变成11.7公里,其他隐蔽属性跟着涨,鱼雷装填47秒变55秒。
诺丁汉更吃站位。
埃利主炮装填6.7秒变8秒,慢掉的1.3秒直接反映在炮击压制上;X级潜艇K-1的鱼雷装填从55秒降到48秒,雷击节奏快了一截。
改完之后,耶格尔拿多出来的1.1公里防空圈换鱼雷节奏,诺丁汉和埃利要把对线距离再拉开一点。
装填变长的船得重新算出手窗口,装填变短的船可以把节奏提上来。
欧根亲王的主炮配置和深海寻宝
欧根亲王的配置写得很满,4座双联装203毫米主炮,6座双联装105毫米高平两用炮,6座双联装37毫米高炮,6门20毫米高炮,4座三联装D系鱼雷,最大航速32.23节。
火力够看,舰身抗打击的能力也不弱,交火时占得住位置。
它自带收益加成,打钱的时候把它开出去比换别的船划算。
深海寻宝只开七天,消耗军需券探宝,奖池里有F系Ⅵ级巡洋舰德格拉斯、高级帐号和军需箱钥匙。
军需券七天内投完。
军需券不够就别硬凑,探宝是概率,能抽几轮心里要先有数。
别一天抽两下就收手。先算清手里有多少军需券,再决定每天投多少,抽到德格拉斯就停。