排位赛一周只开两个晚上,周四和周日21:45到22:30,一共45分钟,时间一过入口就关。
所以先看时间,再决定进哪个入口。
自由对决全天开着,没有段位和积分,进去不会掉分,适合熟悉战场和跟朋友切磋。
两个模式都是5对5,流程一样:匹配、准备、Ban选、进战场。战场模式和场景都是随机分配。
要练手法去自由对决,要拿赛季奖励才去碰排位。
段位从低到高是精英、王牌、传奇、王者、战神,前四个大段位各分三个小段位。精英到传奇每个小段位要3颗金星,王者每个小段位要4颗。
赛季结算时界面里能看到自己的段位和积分,点结算之后按规则换算成新赛季的初始段位,奖励走邮件。段位不清零,是按上赛季成绩按比例往下压。
战神没有小段位,星星能无限加。
到战神进战区排行榜,榜单显示全战区前200名,按蓝色星星排,每天排位结束后刷新。好友榜另算。
组队差一个大段就进不去,Ban选也是一人一次
匹配可以单排也可以组队,队伍最多5人。队员和队长的大段位最多差一个大段,超了组不上。
战神只能和战神组队。
组队只有队长能发起匹配,也只有队长能取消。匹配中有人退队或被踢,这次匹配直接失败。
匹配成功进准备界面,双方所有人得在倒计时结束前点准备。排位里不准备会被禁赛1分钟,战斗中途退出副本也一样。
排位就那45分钟,别把准备倒计时当成可以拖的环节。
准备完是Ban选,每人只能Ban一个玩法类型,被Ban得越多,最后抽中的概率越低。
Ban选是这局唯一能自己动手改的地方。每人只能Ban一个,不能Ban两个。想避开某个玩法,就让五种玩法各压一次,抽签的池子会明显偏向你们能打的那几种;全队把Ban挤在同一个玩法上,剩下的选择反而变窄,抽到不熟的只能硬打。Ban选时间结束后系统综合双方结果按概率抽一个玩法,再配一张对应的场景地图,模式本身还是随机的。
Ban只改概率,不定结果。

超级初心者四条流派线,先看武器再点技能
一转阶段狂击是单体物理,怒爆是范围火属性还能把武器转成火属性,普攻伤害跟着提。
冰冻术让目标魔防降低、血蓝不自动恢复,受到一定伤害会提前解除。暴风雪分几波打,减速叠到一定层数变成强化冰冻,不会因受伤解除。

二转的反击开护盾
二转的反击开护盾,护盾消失时爆炸造成范围伤害并加仇恨,适合拉怪。进阶阶段还有光之盾提伤害减免,地震术范围地属性带几率眩晕。
四条线的差别落在武器和属性上。近战坦克靠高穿透普攻,正义裁决把体质换物理攻击,单手剑时狂击额外按生命上限加伤害,圣音提抗性,强夺夺目标属性,手推车加速提移速,吃体质。近战输出走物理暴击,要高攻速高暴击,冲锋攻击突进,蓄气回气弹,狂蓄气和爆气加攻击,裁决圣锤只加强钝器普攻。物理战斗混剑士系和盗贼系,多一个背刺单体。魔法战斗吃元素,速读术和双倍投掷强化元素箭,魔法理解提魔法穿透,陨石术范围火系带眩晕。
选流派先看武器,再看属性点。

恩德勒斯塔的钥匙够不够,看你能不能凑齐人
等级到36做完引导任务就能开恩德勒斯塔,塔一共15层,每层是强化过的MVP或副本BOSS。
每次进塔都扣一枚塔之钥。
塔之钥每周15枚。15层配15枚,钥匙刚好够走一轮,前提是每层都过。
难度这块没有中间选项。单人上楼,钥匙照扣,翻车那层的钥匙也拿不回来,15枚扛不住两三处卡点。三个人进,每层压力摊开,能过的层数变多,同样15枚能换回更多纪念币和影装材料。所以顺序是先凑人再算钥匙:约两三个固定队友在同一个时间段上线,一轮打完再看要不要补第二轮。人凑不齐就先别开,钥匙不会自己变多,翻车却会实打实扣掉。
产出分两类,去向别混。
纪念币兑换限定橙色装备,影装材料给属性和技能加成。用不上的材料直接挂交易行卖掉,纪念币先攒着换装备。
进塔前把三个人的上线时间对齐,比进到第五层再喊人补位省事得多。