4月1日这次版本更新叫「璀璨萌趣」,往对局里加了一批地区效果:草丛、河蟹、蘑菇、击杀叠加、塔姆的肚子,一共五个,改的都是棋盘上多出来的那一格。
活动页面里领不到这些东西,它们进对局才生效。所以先弄清楚每个效果管哪一块,再谈怎么用。
用错位置,基本就是白送对面一轮。
草丛那一格加15%伤害,落点却在对面身后
盖伦的草丛会在每位玩家自己的战场上生成一格草丛,站进去的棋子打出的伤害提升15%,这一条好理解。麻烦的是后半句:草丛里的单位攻击敌人时会直接冲到对方身后,路途中碰到的所有敌人都会被击飞。也就是说,你把它当普通输出位摆,阵型会在开打的一瞬间被自己撕开一道口子。高攻速的、带范围伤害的棋子放进去收益最大,位移过去以后能顺手打到身后一片;单个近距离的棋子放进去,往往只换到一个被围住的位置。
落点值得提前想。草丛格固定在自己战场,冲锋方向由它选中的目标决定,先看对面前排站哪,再决定草丛里放谁。
放错人,15%的加成都救不回来。
还有一点,击飞打的是路上所有敌人,不只打一个。对面把几个人堆在同一侧的时候,草丛里那个棋子的价值会高一截。

蘑菇没炸,结束还能回2金币
提莫的蘑菇每个玩家给一个,隐形,可以摆在己方棋盘任意一格。敌人经过那格就炸,造成范围伤害,同时降低攻速和移速。
摆的位置不能凭感觉。它只在敌人踩上去的时候才生效,所以得先判断对面可能走哪条路。
蘑菇按对面可能的行进路线摆,塞在自己后排脚下基本没用。
站前排的棋子要往前顶,后排输出跟着推进,靠近中线偏侧的位置更容易被踩到。扔在自己后排脚底下,对面走不到那一格。
整场一次没爆的话,战斗结束会回2金币。这笔钱不算多,但确实是白拿。
摆歪了有这两金币兜底,可一点作用都没起到。要它干活,位置就得跟对面的推进方向对上。
对面不走那一格,摆哪儿都一样。

塔姆的肚子该喂什么,卖早了就白喂
开局最右边的备战席会多出一个特殊的塔姆单位。它每回合能吃一个弈子。
喂进去的东西会一直攒着,你随时可以把它卖掉,卖的时候按喂进去的总价值给一份惊喜奖励。
于是就有顺序问题:喂进去的总价值越高,最后结算给的东西越好,所以喂什么、什么时候卖都得算一下。稳妥的做法是喂当前阵容用不上的低费棋子,核心棋子留着升星。攒到一定量再卖,不要一路喂一路卖,总量上不去,结算也就那么点。低费棋子在备战席上占位置的时候,正好顺手喂掉。把核心棋子喂进去,等于拿一张能升星的牌换一点奖励,怎么算都亏。
卖太早,前面喂的全白搭。
喂它是每回合一次的机会,别因为手上没废牌就空过。备战席位置紧的时候,优先把用不上的低阶棋子喂进去。

河蟹局看不到别人备战席
妮蔻的河蟹会把所有对手备战席上的英雄全部变成河蟹显示。这一局你没法从对面备战席判断他在攒什么阵容。
补偿是开局送一个大复制器加一个小复制器。复制器价值不低,拿到之后先想清楚复什么。
平时看备战席是个很自然的习惯动作,扫一眼就知道同行在抢哪套牌,再决定自己让不让。河蟹局把这个信息直接抹掉,只能靠自己排好的阵容往下走。所以复制器别随手用掉:先定这局要走的主线,缺的那张关键牌再复制;主线还没定的时候宁可先放着,等阵容成型再补一个能升星的位置。
复制器用错,比没有更难受。
这局也省下了盯对面备战席的注意力,放到自己升星和装备上更实在。

想就去哪,前期胜场决定后期上限
这个地效很直接:所有棋子每击杀一个敌人就亮一次问号,同时拿到10点永久生命值、1%双强加成和体型加成。
叠得越多棋子越强,而且是滚雪球式的。前期打得顺,后面会夸张到对面扛不住。
前期多赢一轮,后期多一层。
关键就在开局那几轮。它加的是永久属性,越早开始叠,累积的层数越多。
所以前期选择要偏稳。为了省钱不升星,或者为了凑后面的阵容硬熬前期,在这条地效下都亏。
开局连着输,这个效果基本用不上,这局的加法得换一套。
前期掉太多胜场,后面追不回来。
进对局先看清这局挂的是哪个效果,再决定第一个动作。挂着草丛的局和挂着塔姆的局,起手就不是一回事。