烽诏九州的规则里有三个固定数字:8个阵营、10天、第11天0点准时结束。地图从本阵往中心推,能打的目标只有隔壁,绕过去偷袭不行。
所以推进顺序本身就是资源。
铺地和打城是两笔不同的体力账。空地有守军,得先把路铺到城池边上,城才会进入可打范围,这段路只能一格一格推。打城又是另一回事,城里有BOSS,怪物很硬,要一个阵营一起上,凑不够人就是送体力。体力在这个玩法里是明显限制:每个武将一小时只回1点,正在驻守的还不回,补充只有每天中午12点和晚上8点各领一次,领了直接回满。体力不够的日子,先铺路,再打城。
奖励按三个榜发:阵营总荣誉、个人荣誉、伤害榜。伤害榜只算进攻方的输出,守着挨打不算伤害。
防守不算伤害,等于白打工。
九州还有一层天赋,属性只在这个玩法里生效,加成给得很高。升级靠做任务,任务入口藏在左上角那面旗子里。
前几个赛季阶段不算难,最后两个阶段得堆大量九州荣誉。
最后一击别乱抢的具体做法
首占的城池判给最后一击打死守军的玩家所在阵营,所以「一起打下来的」这句话只在荣誉上成立,归属只认最后那一刀。控血得提前安排:BOSS血量厚的时候不必留手,剩下的收尾血量交给阵营里约好的那个高输出。要是被旁边阵营补走,前面全员出的体力就白白替对手算分。免战期也是同一笔账,城刚易主有一段时间不能被打,这段时间是用来补人进防的,不是歇着。
还有一条硬线:对方战力高出你两成半以上,系统直接劝退,破防的队伍回本阵修整。
罩子只挂半小时,够补一波人。
城被别人打掉之后,换防次数才会刷新。平时留着次数,别一开局就点光。
推不动的时候别硬上,第一次打城还有NPC守军,输出不够有可能让BOSS回血。
打城前先在阵营里说好谁收最后一刀,别等残血了才开始商量。

驻守满编才拿得到整点奖励,这条比打伤害重要
驻守的算法和打人是两套规则。整点发奖励,条件写得很死:队伍必须满编、全员存活才算驻守成功,残队挂在那里不产出。每天有5次换防机会,被打过才会刷新。所以主力的去向只能选一边,要么留在城里吃整点奖励,要么放出去抢进攻伤害,两头都挂着的结果是哪头都不满编。队伍数量随九州等级解锁,上场还得是神化2以上的武将。队少的时候先把体力堆在一队上,摊成五队反而每队都残。
驻守的武将不回体力,这点比什么都实在。留一队守城,等于把一部分体力锁死在城里。
队伍没解锁齐,就别学人分兵。
整点前十分钟看一眼驻守队伍的血条,缺一个就换防补上,比多打一轮伤害划算。
兵分得越细,能打的越少。

江湖百市,先算利润率再梭哈
活动每天送启动资金10万银锭,这笔钱怎么花直接决定几天后的差距。开场先别掷骰子,点开左下角的江湖日报,百市新鲜事板块里列着所有商品的收购价和出售价,第四列是利润率,算法是(出售价减购买价)再除以购买价。只看单件利润会算错账:弓箭一件挣6块,玉米一件只挣2块,可10万全买玉米是8333件、能挣16666,全买弓箭只有990件、只挣5940。要买利润率最高那件,单件多挣几块的,本钱根本铺不开。
路线是固定的:掷骰子走到粮食铺全部买进,再走到集市全部卖出,来回刷两到三趟。
刷钱刷两三趟就够,骰子也是本钱。
骰子的来源是百市基金20个、签到10个、每日任务30个。刷多了,就没骰子进交易所。
交易所每天0点、12点、18点刷新价格,刷新前一分钟不能交易。钱庄存进去,24点发利息。
第一天看不到第二天的江湖消息,0点那次价格变动只能靠猜。稳的那笔钱进钱庄,赌的那笔用小仓位去交易所。

华雄配阵容,肉队和极限单体各管一段,别硬混
华雄的机制先理清,配队就不会乱:他自身不消耗怒气,怒气攒着攒着伤害往上走,普攻几次之后自动触发耀武追击,耀武打完接扬威打全体分摊,扬威击杀还能再追一次;友方武将行动时他有概率协同普攻,神兵在友方放怒气技能时给他补怒气。整套东西吃的是出手次数和活着的时间,所以他身边要有能扛的前排,也要有能不停放技能、把他怒气喂起来的队友。
肉队是神关羽或典韦、华雄、吕布、曹仁、华佗、步练师或貂蝉。前排多,容错高,资源要求低,磨到后期靠他爆。
输出队把曹仁换掉补马超,后面挂吕玲绮、袁绍、蔡文姬,加群体伤害避免输出单一,PVE和PVP都能上。
缺哪个位置,就换哪个位置。
极限单体是马云禄、华雄、马超、吕布、春华、华佗,靠马超破防、华雄收尾,专门对位点杀,克制单核阵容。
攻守平衡那套是神关羽、马云禄、华雄、华佗、吕布、神诸葛或司马懿,双核输出,开局先把对面的控制单位拆掉。
前排撑住,输出才有第二次出手。

阵容之间没有高下,只看你手上哪几个武将练起来了。前排够厚就走肉队,对位能秒人就上极限单体,扛不住又收不掉的时候先补奶,再谈输出。