三星副本卡住的人,力气大多花在找机关和走位上。真正的门槛在技能等级和装备等级,这两样不补,手法再熟也压不下时间。
三星卡住先领金币把技能等级推上去
金币有一条每天固定能领的次数,这个次数别攒着,全部换成技能等级。
装备走另一条线,用野外打怪出的强化材料去升级打造。
顺序上先看哪边差得多。技能等级跟不上,技能伤害的基数就低;装备等级跟不上,抗性和输出一起塌,怪物一多就撑不住。两边差距差不多就平均推,差距明显就先补差的那一边,别把两边一起拖在中游。金币领取次数先用干净,再去刷野外材料,顺序反了中间会空一段。
伤害不够时,技巧帮不上忙。

副本里生成的buff要自己点
驱散副本里那些强力的怪物之后,地图上会生成给玩家用的buff。
能确定的有三种:给怪物全体中毒、给怪物全体冰冻、按百分比增伤。生成之后不会自动生效,需要点击拾取。
便宜buff不点,等于没有
清完怪先绕一圈捡buff。
打得吃力的副本,这一圈要在开下一个怪堆之前走完。常规关卡难度不大,压人的是三星那条线。

锻造图纸,商店刷新和打boss两条路
中后期任务卡人的位置常常落在高阶装备的图纸上,锻造材料反倒不缺。图纸有两条路:一条是在商店里刷新,看到就花红钻买;另一条是去远征队和怪物公园打boss,靠掉落拿。红钻宽裕、任务又急着交,直接刷商店,省的是时间;红钻紧张,就把远征队和怪物公园排进日常,掉落不确定,但一分钻不花。材料不用专门刷,挂机就能凑够,缺的始终是那张图纸。
卡图纸的时候别回头重复刷材料本。
图纸卡住任务,材料从来没卡过

升级这件事放置和冒险家试炼怎么分工
等级不只服务任务要求,它同时决定能开哪些关卡、能不能走到更高阶的转职、能进哪些高阶副本。
放置挂机是底子,等级和经验的基本盘靠它,人下线也照常结算。
冒险家试炼是另一条线,按当前等级智能调整怪物难度和经验量,二百级以后仍然给到相当可观的经验。取舍看在线时间:时间碎,就让放置吃满,试炼只在有空时进去;在线稳,试炼的性价比更高,同样一段时间给的经验更多。等级卡在任务要求上,先去试炼把等级补到线,再回来推任务,顺序反过来会在任务界面反复碰壁。
等级是解锁条件,它不帮你打怪
卡在转职和关卡解锁前,先去打一场冒险家试炼
职业按吃不吃装备来挑
法师的技能多带AOE,爆发也强,推进度最快,想快点把副本刷完就选这条。有一类职业上手难度低,输出和续航都能自己撑住,不想在操作上花精力就选它。远程单体爆发那种,作用是把敌方血线快速压下去,打厚血目标顺手。输出上限最高的一类吃装备要求,装备不到位伤害就发挥不出来,前期投入高,后期回报也高。
挑的顺序是先定需求,想推进度还是想压上限。
装备跟不上又选了吃装备的职业,前面的副本会很难受。
改名免费只有第一次
改名入口在主城,进角色属性,里面就有改名按钮。
输新名字点确定,名字上限六个字,每天能改一次。
第一次免费,之后要花蓝钻。
真实限制是每天那一次,用掉就没了。所以别拿改名当试名字的地方,名字先定死再动按钮。六个字的上限要在起名时数清楚,超了会被输入框拦下。需要改的情况通常只有两种:名字里带了打不出来的字符,或者和其他角色重名冲突。
放置节奏和端游操作是两套打法
这个版本以放置为主,另一个版本跟端游一样靠手动打。差别在节奏:放置把等级和经验的收益交给时间,人不在也在走;端游式那条线每一刀都得自己控,收益和人是否在线直接挂钩。时间碎的人走放置,喜欢操作、愿意手动刷的人更吃端游式的手感。放置也不等于可以不管,图纸和buff这些环节都得自己进去做。
两条线不互斥,放置管底子,手动管必须人到场的活。
钻留着,图纸等远征队和怪物公园的掉落,buff进副本自己捡。