阵法在《守卫山海》里不止一个。能拿到阵法的途径只有三条:通关副本、运营活动、成就赠送。

副本那条跟着主线推就会见到。

运营活动给的是当期那一批,活动结束再想补,只能等下一轮同样的活动开回来。

成就赠送最容易漏,因为它挂在成就页里,不在阵法页。做法是先把阵法页看一遍,再决定去哪个途径补,顺序反了会白跑一趟。

回峦阵前排免伤后排增伤,站位从这里推

回峦阵的说明是攻守兼备,拆开就是两句话:前排免伤,后排增伤。这两句是同一个决定的两半,前排站谁、后排站谁,都从这里推出来。摆回峦阵的时候,主力输出全部扔到后排,前排留给能吃伤害的神灵。前排堆输出没用,免伤挂在原本就脆的输出位上等于没挂;后排挤满输出也不划算,回峦阵只给后排加伤害,不负责保命。操作顺序反过来做更省事,先把主力输出点出来放到后排,剩下的位置再按谁扛伤能力强往前排填。

玄冰阵是回峦阵的上位替代。

同样按前后排分工,玄冰阵让输出再上一层。已经练回峦阵的阵容换过去,站位逻辑接得上,不用重新摆一遍。

守卫山海官方宣传图:国韵山海
守卫山海官方宣传图:国韵山海

雷引阵是防守阵却给极限输出队用

雷引阵的定位看着反:它以防守为主,服务的却是把输出压到极限的阵容。

菜刀队最吃这一套,这类队伍先手打不死人就要被反打,多站一轮才有第二次出手机会。

雷引阵最大的作用是加强阵容的生存能力,把站场时间拉长,让输出把该打的轮次打完。

对面本来就拖后期,雷引阵只是帮你也多活一会儿,出手节奏还在对方手里,这套阵的价值直接被压掉一半。

这条判断比看增益重要。

布阵前先把对面摆的阵法看清楚,进战之后就没法改了。

守卫山海官方宣传图:赴一场有温度的山海奇遇
守卫山海官方宣传图:赴一场有温度的山海奇遇

炽炎阵只看一件事谁先出手

炽炎阵的适用场景写得很直白:需要先手输出、切对方脆皮的阵容,而且它按固定顺序释放技能。这决定了站位,谁站在前面,谁的技能先出;想让输出先手,就把输出位前置,把第一轮的目标对准脆皮。代价也在同一句里,前置的输出位先挨打,走这套之前先确认自己第一轮能不能切掉人。

切不掉,前置就是送。

这套阵法的收益落在出手顺序上。顺序对了,前置的那个脆皮位才不算白站。

守卫山海官方宣传图:渡一场众生百态的三界大劫
守卫山海官方宣传图:渡一场众生百态的三界大劫

克制那一成要先算清楚

阵法之间有相生相克,这条要排在所有单阵增益之前算,顺序错了后面全白算。

雷引阵克制玄冰阵。敌方使用玄冰阵时,我方阵法效果获得10%加成。

雷引阵被卷岚阵克制,碰到卷岚阵,自身buff效果削弱10%,这是往下的减法。

同一个雷引阵,站位没动,神灵没动,一进一出差出两成。撞上玄冰阵,我方阵法效果有10%加成,原本该拿的增益再叠上克制那一份,收益是双份;撞上卷岚阵,自身buff削弱10%,只剩七成,还要额外搭上一个防守定位的位置,这笔账怎么算都不划算,换一个不被克的阵法顶上去更干净。

先算克制再算增益,反过来算,增益算得再细也补不回那一成。

守卫山海官方宣传图:观一段山海万象的烟火
守卫山海官方宣传图:观一段山海万象的烟火

五个坑开打前就能避开

第一个坑是把回峦阵当纯防御阵用,前排全堆肉,后排空着,增伤那一半直接挂着没人吃。

第二个坑是认死一个阵法。阵法本来就是灵活出战的,对手不同就该换不同的。

阵法选错,站位再精细也补不回来。

第三个坑是只看增益数值,不看它挂在哪一排。回峦阵的增伤写在后排,前排吃不到。

第四个坑是把雷引阵当万能解,它被卷岚阵克,撞上卷岚阵就是负收益。

第五个坑是炽炎阵把输出位前置之后没管那位的血。固定顺序先出手,也就先承伤。

你上一次被对面克掉那一成,是对面摆了卷岚阵,还是摆了玄冰阵?

进场之前留一步看对面的时间

真正要做的动作不多,进战前看一眼对面摆的阵法,再决定这一把用哪个。

对面是玄冰阵,雷引阵可以放心上,那10%是实打实落在我方的。

对面是卷岚阵,把雷引阵换下来,别拿一成的削弱去换一个防守定位。

回峦阵和玄冰阵之间做选择,别先看数值,先看后排有没有站满输出。

后排站满了,后排站满再换玄冰阵,比回峦阵多给一层;后排是空的,两个阵法一样亏。

最后把站位过一遍,前排谁扛,后排谁打,顺序对了阵法才生效。