第七关往复最常见的失误,是中间那些机关只碰一次就继续往前跳。当时那段路看着是通的,等你走到后半段才发现缺口朝上,只能掉下去重来一趟。
机关碰一次不算摆好。
这关进去就是上下两层黑红对称,人站在两种颜色的分界线上。能动的东西不少,直角形状的平台、可以踩上去的移动方块,位置都错落分布着。
顺序比手速更重要。
先把面前的红黑方块变成可动状态,再等它上半部分红色往下沉,趁这个空隙钻进方块内部,下到黑色那半层世界。这一段要留意的不是跳得多准,是得先让它动起来,人再跟着走。
下去以后踩白色的倒三角平台,把直角形状的平台转到能踩住的角度,一路往最右边摸。
最右边还没完,要把上方的直角平台重新转一次,转成能踩的方向,记住黑色和红色的对应效果,登上右边的移动方块回到上层,走到最右边的存档点。
黑红对应关系就是后半段的路。
这个顺序反过来做会难受,先跳上移动方块再回头转直角,方块已经在走,手里没余量调角度了。
第二个场景开头是一段黑白过场,像梦境,可以互动。过完往左走和往右走分别触发黑红边界的上升和下沉,方向不同效果不同。
左右键管的是升降,不管方向。
先往上走,碰到顶部的菱形方块,再靠左右控制调整高度,落到右下方的方块上。
后面几步顺序是固定的,把直角平台调到能走的角度,一路去到左边那个可触碰的方块,触发一次,然后跳一次落到场景起始点。到最右边再调一次直角方块,才能一路走到右上角终点。中间任何一步提前做,后面都得回头重摆,所以每动一次机关之前先想清楚它影响的是哪一段路,再决定要不要碰。往复这个名字说的就是这件事,一碰就过的思路在这一关不成立。
每次碰机关之前,先看一眼自己待会儿要从哪块平台起跳。
往复的意思是所有路径都走两遍。
第一部分和第二部分都得从起点再走一遍到终点,进过一次存档点不算完。这也是这关被不少人叫最折磨一关的原因。
整体是上下颠倒对称的黑红造型,底下那段相对好解决,难点在第一部分的机关和跳跃距离配合。卡住的时候多半不是手残,是思路还停在上一段路上。
第五关迷宫往上一路爬只记红黑
第五关叫迷宫,从这一关开始玩法形式变了,从横向跳跃变成纵向爬塔。第一个场景是狭长的,一直往上。
爬的时候不用记整张图,只记每次跳完红色和黑色平台各自落在哪。
掉到地面就得从头再爬。
第二个场景的迷宫更大,红黑平台位置更多,需要多次尝试。这里没有捷径,试错本身就是流程的一部分,掉下去再上来一次,位置才记得住。
纵向爬塔和横向跳跃最大的区别在失误成本。横向跳跃漏了一脚,人还在原地附近,回头再跳一次就行;往上爬的时候漏一脚直接回地面,前面记的位置全部作废,得从第一个平台重新开始数。所以爬塔段的节奏应该反过来,宁可在下一个平台前多看两眼颜色,也别抢那一下。记颜色的时候别只记红的,黑的平台是下一跳的落点,两个颜色一起记才算记住这一段。

第四关震荡的月亮崩坏前后走向相反
开头人在一个有高低差的平台上,先原地跳一次,上到更高的红色平台。上去之后别急着往前,先抬头看那个会圆会亏的月亮。
等平台停下会跳空。
前方那些动态平台的规律就在月亮身上。平台变成黑色的时候往左边延伸,变成红色的时候往右边延伸。

判断的依据只有一个
它一直在动,没有静止的时候。判断的依据只有一个,现在是什么颜色。稳不稳不用管。
到达第一个场景的存档点后,那个红黑变化的月亮会崩坏,然后进入第二个场景。
这一步别当成过场看。月亮崩了,后面的平台逻辑跟着一起换了,用的是另一种走法。
第二个场景是四个动态平台,各自以线段中心为圆心在转,每条线段由红黑两段构成。走法是先从左边那个红黑平台登上上方平台,再落到中间的存档点,就过关。这里的难点在于四个平台同时在转,进第二场景之后先站住不动看两圈,把每个平台的红黑两段转到什么方位、什么时候能踩住看明白,再动。上来就跳的话,容易踩到还在转的那一半上,人被带着走偏,掉下去之后又得从第一个平台重新数。

摇杆和跳跃键要同时点
前面几关的操作底子是同一个,摇杆和跳跃键要同时点。很多人习惯先按方向再按跳,这一款里这个习惯会一直吃亏。
手速解决不了位置,位置解决不了顺序。
还有一个容易漏的点。跳到某个东西上面之后它的位置会变,接着要跳另一个地方的时候得先跳一下,不跳它就不变位置。
先摆机关,再动手。
手机屏幕滑、摇杆又小的时候,点空的概率不低。真跳不上去,先擦一下屏幕再试,比反复硬点省时间。

把这四关放在一起看,能看出一个共同点:先看清现在能动的是什么,把它调到能踩的角度,再决定人往哪儿落,最后才轮到跳的那一下。往复里的直角平台、迷宫里的红黑平台,考的都是先后顺序。手感只能保证你跳中已经摆好的位置,位置摆不好,手再稳也只是多掉几次。卡关的时候先停手,把这一段要用的机关重新看一遍,比继续硬冲有效。