装备强化之后损坏了,在工坊里做一件同样的装备,就能把它修回去,材料也得自己出。
先把六个板块认清楚。
工坊分六支,武器重甲皮甲布甲首饰各归谁
制作系统分成武器装备、皮甲装备、布甲装备、首饰、增幅药水、制作材料六支,各自分开练。
分工是死规矩。武器和重甲归武器装备那一支,输出职业的活儿基本都在这儿。皮甲这一支是弓箭手、刺客这类敏捷职业的专属,想做皮甲就必须学它。布甲由裁缝一手包办,法师和奶妈的衣服都在里面。戒指、项链、耳环算首饰,属性加成全靠这一支。剩下两支容易被看轻,增幅药水出的是打架前嗑的药水;制作材料最不起眼,却要给上面所有职业供底料,相当于整个制作系统的打工人。
六支独立升级,专精一门可以,六个全练也可以,但开局就得定下主支,等级不到就是做不出来。
选错了方向,材料就等于白扔。
看自己穿什么甲、拿什么武器,先把对应那一支练起来,其余的等主支喂饱再说。

工艺等级不到位,高级图纸点不动
工艺等级卡的是上限。高级装备和高级材料都要先靠它,等级不到,图纸摆在工坊里就是个摆设。
升一级要吃海量材料,所以从开服第一天起,资源副本就得每天刷满。不想刷的话,交易所直接扫货也是一条路。天然资源副本分两类,植物材料出增幅药水这类消耗品,矿石出做装备的料,前期优先刷矿石,因为装备材料在初期最紧缺。两个副本每天都各一小时,延长卷能再续一小时。
矿石先刷满,别贪植物材料。
曜日副本每天三次,出附加潜能石、怪物碎片和升级药水。它每天给的潜能石类型不一样,得按自己的培养方向挑日子集中刷。
材料靠攒,等级靠刷,这两件事是绑在一起的。
主支练到一半停下,最费材料。

一个人先补辅助技术,有公会就别重复练
一个人玩,辅助技术加铁匠。先自己产材料,再给自己打一身能用的武器,全程不求人。
有公会或者固定队,就别一个人硬练六支。每人专精一门,你做首饰、他做武器、我做药水,材料集中用。
两种练法的加点顺序是反的。单人玩家要的是形成闭环,材料到自己手里就能变成装备,所以先补辅助技术再补铁匠;团队里要的则是不重复,六支平均分给几个人,谁也不去练别人已经练到高等级的那一支。公会里练重了最亏,两个人一起往武器上砸材料,等于有一个人白干,材料也不会退回来。分之前把话说明白,比埋头苦练有用。
先问清楚公会里谁练了什么。
公会突击战每天能开三只BOSS,按伤害分奖励,出装备、饰品和制作材料。这个得打,材料又多一条获取途径。
只有把BOSS打死才有奖励,人得到齐,光报名不算。
开服第一周先把主支工艺等级顶上去,资源副本一次别落。

武器隔两级换的具体做法
装备替换的节点是有规律的,顺着等级来,比一路乱做强。
前期最好的装备卡在61级,这个档位直接打造就行,不用纠结。下一阶段武器在66级替换,之后最好隔两个等级再换一次武器,武器对输出的拉动最大,其他部位可以慢一点。装备统一在56级打一套,66级整体换掉。理由很直白,制作等级和材料跟不上每级一换的速度,中间那几个等级做出来的东西很快就淘汰。
首饰走另一条线,新月指环和新月腰带优先强到加三,这两件提升来得快,材料也不至于卡住。
先做加三,再谈别的。
附魔潜能石选魔法防御或者物理防御那两种,纯输出也别全堆攻击。
增幅药水的料理加点优先敏捷、力量、积极度。这类东西打架前嗑,平时用不上。

几个让材料和金币一起栽进去的坑
第一个坑是装备坏了到处找人修。强化后的装备能做一件同样的出来,用它把损坏那件修回去,材料自己出。
制作等级不能停,它不只为了做新装备,坏掉的旧装备也靠这门手艺救。
第二个坑是材料乱刷。前期植物材料看着不少,矿石才是最缺的那一档,装备做不出来,后面每个节点都得往后拖。天然资源副本一天各一小时,延长卷别存着。曜日副本每天出哪类潜能石是变的,不看日子就把次数交掉,方向不对等于白刷。世界BOSS只要参与就有强化石,不用抢最后一击。
制作系统的产出上限由工艺等级决定,跟掉率没什么关系。
第三个坑是药水。增幅药水出在炼金那一支,自己没练就只能一直买,加点方向按职业定,物理和法系别搞反。

工坊六支认清楚,主支等级顶上去,资源副本每天刷满,节点卡在61级、66级和首饰加三这几处。材料够,手就不慌。