地下城每过20关,会给一份随机五星阵营自选箱,里面搭着升阶棱晶、招募券、英雄经验和五星英雄碎片。
这笔奖励按层数一笔一笔发。
升阶棱晶到底喂给哪个动作
它的用途只有一个方向,让英雄突破等级、完成升星蜕变,别的场合用不上。
英雄面板上点开升阶,材料栏缺的那一格通常就是它。攒棱晶这件事,说到底是给你想练的那几个英雄提前把门打开。手上有一队人想往上推,棱晶不够,等级就停在原来的档位,战力跟着停,后面想推的关卡一起卡住。反过来,棱晶一到手就往主力身上按,同一套阵容发挥出来的东西完全两回事。养成里最不该拖的就是这一环。
练谁都绕不开这一格。

地下城在哪儿,和主线不搭界
升阶棱晶的主要产地在地下城,就是爬塔那个入口。它和主线推关是两个地方,别在主线里翻。
关卡层数没有上限,爬到哪儿给到哪儿。
深境试炼的首通奖励里也带升阶棱晶,每大关的第6、9、12小关各领一次,那份是一次性的补充。
升阶棱晶的仓库在地下城,别处只是补充。

爬塔没有次数上限这条最值钱
地下城每天没有挑战次数上限,打不过就再打一遍,不会被挡在门外。
打不过就是阵容问题。
同战力的情况下,地下城基本没什么难度,阵容合理的话,一般能打过越一倍战力的层数。这句话反过来读更管用:你卡在某层,问题多半出在阵容搭配上,练度可以先放一边。正确顺序是先看对面站什么位置,再回头调自己的站位和搭配,换完立刻再打一次,用结果验证。练度是慢变量,站位是快变量,先动快的那一个。
一天里可以反复试,试到过去为止。

阵容对了,越一倍战力也能推
阵容合理的话,越一倍战力的层数打过去是常态,偶尔能摸到更高。
卡住的时候先做一件事,把站位从头到尾捋一遍,别急着回去刷练度。
肉盾顶在哪、后排够不够得着对面,位置换个次序,同一批英雄的结果就不一样。地下城允许换阵重打,调整完立刻能看到反馈。
位置对了再谈练度。
每20关和每50关,两笔账分开记
每过20关的那一档最实在,随机五星阵营自选箱、升阶棱晶、招募券、英雄经验和五星英雄碎片一起到手。
整十的节点比零散过关给得肥,有资源缺口的时候,就盯着这几个节点往上推。
每过50关抬的是另一笔账,每天能领的英雄经验和升阶棱晶数量往上走一档。这一档管长期,越早到越省。
两笔账别混着看,一笔是当场的箱子,一笔是往后每天的进项,后一笔更值钱。
战令里的棱晶别放着
爬到目标层数以后,地下城战令里还有一批升阶棱晶等着领,要自己去点。
关卡结算和战令是两条线。关卡过了就过了,战令得对上目标层数才发。爬到新层数,先去战令扫一眼有没有达标。
三个容易踩的坑的具体做法
最容易踩的一个坑是把棱晶撒开用。手上一堆英雄都想练,棱晶一到就往不同人身上分,结果每个都停在半路,主力没一个立起来。升阶这一格资源给得不算宽,先紧着一队主力喂,剩下的等前面几个立住了再说。地下城每天能刷,但每天刷出来的量是有数的,分得越散,见效越慢。这一点在前期特别明显,主力慢一步,后面每一层都要多试很多遍。
还有个坑是卡层之后掉头回去练级。地下城不限次数,先换阵容重打一遍,比回去等资源快。
打不过先换阵容,这一条在地下城是站得住的。
第三个坑是把战令和每天那笔领取忘了。层数到了不点,等于白爬。
爬到新层数,先换阵容把下一层试两遍,再去战令点掉该领的那一笔。棱晶到手就往主力身上按,别存着。