进游戏第一件事是选职业,五个职业摆成一排,多数人只看哪个伤害高,然后直接点远程。
这一步职业选定后不能改。
职业在初始页面选定,之后不能再改,攻略里也反复提醒要慎重。看着只是一句提示,实际代价是整条养成线:技能、武器战技、后面的装备取舍全都跟着职业走。选完才发现手感不合,只能重开号,前面攒的图纸、材料、宝石一起作废。伤害榜只能回答哪个数字高,回答不了你能不能一直用这套打法打下去。所以选之前该想的是远程还是近战,这套操作方式你吃不吃得住。
远程确实占优势,轻机枪能携带三倍子弹,续航和输出一起被拉开。
近战吃亏在距离和血量。
近战要贴身打,血量掉得快,一场下来注意力全放在怎么活下来。
五个职业的发展定位各不相同,实战里就是贴身打还是拉开距离打,这一条比看数字更早决定体验。
伤害榜最多告诉你哪个数字高,撑不起一个号。
战技长在武器上的具体做法
技能系统跟武器绑在一起,近战的战技基本统一,方向全偏向武器本身。
选职业的时候顺带把武器想清楚。近战的战技跟着武器走,长柄武器是长柄重击术一二三,重剑是蓄力重击术一二三,换武器,这一整套战技跟着换。职业决定你能不能进远程这条线,武器决定你手上是重枪术还是蓄力重击术,两个选择互相叠着,先定职业再定武器,反过来做就是白练,手感也不会因为练得久而自动修正。
带什么武器,技能就换成对应武器的战技,换武器等于换掉一整套输出方式。
所以先把武器定下来。
战斗只有轻攻击和重攻击两个键,靠连招串起来,手动操作的乐趣在衔接的流畅度上,按键少不影响打法的深度。
武器决定战技,这条弄明白,配装的时候就不会在技能栏里找不存在的加点。
进游戏先把要用的武器握在手里,再定往哪个方向练,顺序别反。

套装一件件打,六个位置加一个飞行器
角色有六个装备位置,另外还能再装备一个飞行器,六件凑齐才算一套。
装备在基地的装备研发部门制作,条件是图纸加材料,两样缺一样都做不出来。顺序容易搞反:先确认图纸到手,再去凑材料。材料是消耗品,图纸没到手就先囤,很容易囤成一堆用不上的东西。六个系列合在一起算一个套装,套装合起来还有额外的装备效果,集齐之后可以在基地的换装台看到整套展示,收得越多,换装台上能看的也越多。
缺一件就吃不到套装效果。
外观可以单独买,需要氪金,样式比刷出来的好看,带少量属性加成,属于可选项,不做也不影响进度。
各种限时活动也能拿到不少套装,副本刷出来的装备强度也够用,缺的那个位置优先去活动里找。

宝石箱到手就开,铭文趁早去抽
前期会送很多宝石箱,打开得到宝石。
宝石打在装备上提升属性,方向很直观,卡住人的地方是箱子一直留着不开。
宝石打上去才算属性,放在仓库里只占格子,这一点比记住数值有用。
前期就去虚空置换抽铭文,运气好会出强力铭文,带上之后对过关的帮助很直接。
野外祭坛要准备充足再去挑战,赢了给60点生命值和两点能量,这两个数值是固定的,前期血少的时候意义不小,别空着血条就冲进去。打怪还会掉灵蛋,俘获之后得到活体意识,也就是宠物,宠物可以升级也可以进化,早期拿到就尽快培养起来,多一个伙伴,原本卡住的那几关难度会降一截。
宝石靠箱子发,铭文靠抽,两条线不冲突,前期可以一起推,把能打的属性先落到身上。
能提升属性的东西,越早落到装备上越值钱。

进不去游戏,按这个顺序查
闪退最常见,别急着重装,先按顺序核。
第一步查手机的配置要求,没到最低运行标准,游戏就是跑不起来,这种情况可以改用电脑的模拟器玩。
配置达标,接着看系统版本,这一步很多人跳过,闪退照样发生。
系统版本过低一样会退,查到游戏要求的运行版本,跟自己的手机对一下,低了就更新。
这两项都对得上还进不去,问题多半在客户端,游戏版本过低要去官网更新。
剩下两项是网络和后台内存,最容易被忽略,实际上也最好排查,关掉后台再试一次就知道。
按配置、系统版本、客户端、网络内存这个顺序走,一项一项验证,能省掉很多次重装,也不会改着改着忘了自己动过什么。