封狼居胥的第一屏很干脆,系统摆出8名武将和一组待分配战法,只让你留下3个。选完就直接开打,中途没有替补可以顶上。
选了谁,这一轮就是谁。
这条限制的影响比看上去重。阵容一确认,本轮全部战斗都由这三人承担,战败也无法换替补接着推。所以那8个候选不能按战力从高往低截取,得当成一套要打完全程的牌组来配。候选武将与战法的品质范围、武将等级上限、携兵数量,都跟账号当前的培养深度挂钩。这份消耗走的是专属材料,主城驻防兵力不介入,主力武将与常规兵源都不动,平时该干什么还干什么。
所以真正的取舍在开局之前:这3个人凑在一起能连着扛多少场,是靠战法互相兜住,还是靠一两个输出硬顶。
面板高的三个人放在一起,经常打不过面板低但羁绊对得上的一套。
站位、战法、属性三项在定人的时候一起定完,没有先上车后补票的余地。
打赢一场挑一项增益,刷新只给一次
常规挑战的节奏很固定,打赢一场、回一点兵,再从3项普通增益里挑一项。
未受重创的武将会恢复部分兵力,这个回复决定了下一场敢不敢继续往前推。
这三项每次只留一个。
每一项都自带一次刷新机会,觉得不合适可以换掉。重复拿到同一个增益,星级会往上叠,上限3星。更关键的是羁绊,首次触发某个特定增益会解锁对应的羁绊加成,有些选项一次能同时挂上好几条链路。所以这一步挑的重点在流派,不在眼前那一场的战损。前几场为了打得顺把星级散着点,后面羁绊缺一块就补不上,编队构成、增益星级和羁绊协同叠在一起,才是能推多深的关键。
前几场的加成,管的是后面十几场。
刷新次数每项只有一次,用在哪个增益上,等于提前把流派往那边拨。这一步比加成本身的数值更要紧。

无尽模式不用守着,退出界面它照样在打
常规挑战全部走完,无尽模式才解锁,门槛全压在开局那一套配置上。
这个模式下编队会自动沿关卡序列往前推,你退出界面它也不中断,一直打到第一次失利,或者撞上当前的天花板。它取消了加成选取那一步,进去之后没有三选一,纯粹检验阵容、星级和羁绊的完整度。结算给四项:连胜场次、抵达的最高关卡、兵力损耗、最终成型的流派构成。
所以这个模式进去之前就得想好,出来之后能改的只有下一轮的配置。
打无尽不用守着屏幕。
结算那四项里兵力损耗也算评分项,它反映的是这套阵容有没有靠硬撑才过去的场次。
进无尽之前先把这套阵容的羁绊链路过一遍,缺哪条心里有数再点开始。
奖励这块可以放心打。首次通过某一关有首通礼,已经打通的关卡也能反复领常规回报。后面章节解锁之后,已完整通关的前置章节可以跳过,奖励合并发放。
失败只是终止本轮,当轮的增益和战损会被重置。已经拿到的奖励、首通记录、历史最高进度都留着,重新发起时整套换过再试。
打输了不亏记录。

南华幻局三个入口的开启顺序
画中弈境、太平兵卷、破局奇策这三个入口,都在主界面的南华幻局里,从同一个地方进。
先开画中弈境,后面才亮。它的基础层级跟着霸业进度一层层开放,另外两个入口要等它开了才出现。
顺序是固定的。基础模式打完能拿到鸡腿、铜币、战法影本这些物资,同时把太平兵卷和破局奇策打开,进阶模式的增益内容也跟着解锁。只要过了基础首关,进阶玩法就能进,那边的目标是冲段位,满足条件还给专属称号。太平兵卷挂在赛季兵种战法这套框架上,靠兵种类别和兵力规模激活多层加成,破局奇策走个人路线,资源加成、沙盘指令、能力增强自己选。

画中弈境用的是出牌机制
画中弈境用的是出牌机制,靠出牌、弃牌和牌型组合攒积分,出手次数用完之前把对手血量清零才算过。
进阶关卡每过一关可以优化牌库、买不同类型的增益。锁定某个流派的增益之后,后面刷新出同系选项的概率会上升,所以牌库和增益最好往一个方向靠。
末关不用击倒对手,规则改成在限定出手次数里把总分推得越高越好。
太平兵卷补的是团队效能,破局奇策补的是个人成长,两边的加成不冲突,按自己常打的那条路线先做一边就行。