传送魔典一级只传一个后排,眩晕15秒,升到三级之后,被传过去那个人周围一格的英雄也跟着晕2秒。同一个灵器,差两级,用法就变了。
钻石别在开局全换成抽卡
钻石主要拿去换抽卡道具,有些关键物品也能用钻石直接买,数量不多,但每样都关键。
开局最容易犯的错,是把钻石全压进抽卡,抽完手里空着,真到要买材料的时候只能干等。
留一部分钻石在身上。
抽卡是不退的,材料是可以等的,这两件事的先后顺序别搞反。顺序反了,前面抽得爽,后面就卡住。

金币紧着升角色,粉尘先别急着堆
金币前期最缺,用处就两处,升角色和升装备,两样都吃量。不够的时候别急着换,先去刷日常任务、主线、高星关卡,这三条是前期金币最快的来源。粉尘用来提升英雄技能,属于角色培养的关键道具,前期不用大量投入,过渡角色的能力够用就行,优先挑打折的时候买,等中后期攒够一批,再往强力角色身上砸。经验用来提高英雄等级,前期好获取,迷宫和公会活动都能拿到。
前期推图的资源,重点放在坦克、治疗、输出这三类角色身上,别的先放着。
辅助先放着,不急。
推图顺了金币自然多,反过来把钱摊平给五个位置,谁都差一口气。

光辉之塔周一三五开,自然之塔错开两天
天穹试炼是爬塔,进去会看到四座塔,光辉之塔、自然之塔、不朽之塔、意志之塔。开放时间不一样,光辉之塔每周一、周五、周日开,自然之塔周三、周六、周日开,周日四座塔全开。所以周日是唯一能把四座塔一次爬完的日子,别的日子只能挑开着的打。
没开的那座塔不用惦记,先把当天开着的那座爬到底,能过几层是几层。
塔每一层面对的敌人不一样,阵容怎么搭、装备武器怎么配,都要跟着这一层换。卡住了可以反复试,每过一层给的奖励不少。
周日四座塔都开着,一天能补回来的量比平时多,别光顾着打国战。

塔只认本阵营的人
上阵有硬规定,挑战哪座塔就只能上那个阵营的英雄。光辉之塔只认耀光帝国,自然之塔只认绿裔联盟,意志之塔只认蛮血部族,不朽之塔只认亡灵军团。挑人先把本阵营最强力的几个拉出来,别拿阵营外的角色凑数,装备和武器也尽量往这套阵容的核心身上堆。同一个阵营的人不一定都练过,卡在哪一层,就把手上最好的那套装备换到这一层的主攻身上。
阵营不对连上阵的机会都没有。
四座塔四套人,四份装备需求。
前期装备不够分,就先紧着开得最勤的那座塔给,其余三套慢慢凑。
传送魔典三级才管到旁边一格
传送魔典在战斗中干的事很直接,把敌方后排的英雄传到前排来,同时让后排敌人眩晕。
后排一般站的输出,血薄,被拉到前排等于自己走进火力里,倒得比谁都快。
这东西跟亡灵军团适配性最高,优先配能被强制位移的角色。亡灵里最搭的是西尔维娜,技能效果和魔典相近,两个一起上,对手可能直接少两个输出。
等级也要看。一级只传一个后排,眩晕15秒;二级让己方穿戴史诗装备的角色伤害提升15%;三级时被传目标周围一格之内的英雄也吃2秒眩晕。
一级先把人拉过来,三级才谈得上连坐,中间那一级的伤害加成算附赠。
传送魔典先给西尔维娜配上,一级就能上场,别等满级才用。
别让不吃攻速的角色占最后排
命运指针是传承灵器,战斗开始时己方最后排的一名英雄拿到80点攻击速度提升,持续15秒,这15秒里免疫控制。
强化之后攻速提到100点,再往上持续时间从15秒变20秒,差别都在头几秒。
布阵时把最吃攻速的输出放最后排,别让一个不吃攻速的角色占着这个位置。
灵器本身要升等级,强化材料平时见着就收,等要用的时候再找就晚了。
位置放错,等于没这件灵器。
命运指针在普通图和高难图都能用,攻击速度和免疫控制这两条都是给后排输出的实打实增益,拿到手先往上提升等级,不用等特定阵容配齐。