圣物不是往格子里随便塞的东西。它针对的是大师天赋突破上限那块,五种圣物分别加强不同列的天赋,位置配错,天赋一点没动。
圣物五种,各加强哪一列天赋
璀璨圣物对应加强第一列的三个天赋,皇家圣物对应第二列的两个,帝国圣物对应第三列的三个。这三样都是把大师天赋往深处推,所以动手之前先打开大师天赋界面,看自己的点数主要压在哪一列,再从那一列对应的圣物下手。三列点数偏科,圣物就跟着偏。
先看点数压在哪一列。
秘月圣物加强的是三种天赋技能,星芒圣物本身就是一个额外的被动天赋技能,这两种不按列算,用法跟前三样不一样。
星芒得靠套装才生效。
条件写在名字上:装上五件不同位置的同名圣物,才会拿到这套对应的加强。缺一件,那个被动技能就不算数。
同名五件不同位置这条记牢。三步走下来:先定自己想怎么打,再看天赋点数压哪一列,最后按那一列去凑同一个名字的五件。

召唤师点数怎么加
召唤师上线就能玩,进游戏先走专属新手村幻术园,新手任务也是单独一套。
每升一级给5点加点点数,主要往智力和敏捷上加,别摊到别的属性上。
狂暴术一开就是魔力形态。
召唤师有两套形态,魔力形态和诅咒形态。狂暴术是进魔力形态的开关,进去之后自身的部分诅咒攻击力会转成魔力攻击力,当作伤害补偿。
魔力形态下能放的是法师那一套,火球术、真空波、陨石术、冰封术都在,其中冰封术比较有用,位置留顺手一点。单体技能是这套形态的主力:链雷咒短CD、普攻型,对三名敌人造成伤害,敌人不足三名时对单个目标打三段;水幻兽中CD中输出,同样在敌人不足时打三段;地狱野兽高CD高输出,也是单体多段;摄魂咒高CD高输出,还带伤害吸血。这几个技能都对着一个目标打,所以这套形态天生适合盯人。
刷怪换烈光闪,范围大,清一片快。PVP里昏睡术有用,有概率让对方昏睡动不了,缺点是一挨打状态就解除,得算时机。
蒙眼煞也是控制,高CD,大概率打出黑暗状态。处在黑暗里攻击成功率下降,视野范围大幅缩小,控住之后再接单体技能很顺。
短板要提前知道。魔力形态自身点数偏低,也没有减伤技能,站前排容易被集火。
长处是单体伤害技能有六个,都能对着一个目标打,属于单挑爆发手的位置。团战先站后面,等对面控制技交掉再上,比一开场冲进去划算。
狂暴术和冰封术先放到顺手的位置,再决定这套形态是打团还是单挑。

防御堆到顶,为什么还打不了越级红名
防御力跟扛怪有关系,扛怪不只跟防御力有关系。这句先摆着,后面的操作才不白做。
有种情况很常见:防御堆得不低,去打高等级红名怪还是崩。问题出在越级这两个字上。等级差摆在那里,防御数值往上堆,收益是往下掉的,堆得越猛,感觉越不明显。所以第一步先确认是不是在越级打,怪是不是红的、等级比自己高多少,把这些看清楚再决定换什么。很多人一轮轮换装备,材料花了,人还是崩,回头一看差着好几级。
先别急着换装备。
把扛怪拆开看,防御只是其中一项。判断自己顶不顶得住,得把怪的等级和自己的等级放一起比。
等级差就是那道门槛。堆到某个程度收益变慢,这时该回头核对等级差,继续往防御上加意义不大。

五代六代翅膀,战法弓各叫什么名字,换错就白攒
战士五代翅膀叫弑神之翼,六代叫裁决之翼。法师五代叫帝陨之翼,六代叫神王之翼。弓箭手五代叫天极之翼,六代是魅影之翼。
三职业名字都不一样,按名字认比按外形认稳。五代和六代是代差,不在一个档位。
名字对得上的才买。
换之前报职业再报代数:弑神、裁决归战士,帝陨、神王归法师,天极、魅影归弓箭手。串了职业,攒的那份材料就白费。
记不住全名就记头一个字,弑和裁对战士,帝和神对法师,天和魅对弓箭手。对着职业查一遍,代数和名字两头都对上,再去看价、再去换。
翅膀这套东西本身不复杂,麻烦在职业多、名字多,认错一个,之前攒的材料就要重来。先把名字抄下来再动手。