装扮系统一共分五块,队徽、队徽框、称号、奥特曼展示,加上竞技装扮里的奥义图。前四块进去就能改,奥义图要另外攒晶币换。

先进装扮界面把展示奥特曼和出战角色拆开

奥特曼展示跟实际出战是分开的两套。展示位放一个,打的时候用另一个,互相不牵连。换展示位不消耗东西,随时能改。

很多人的习惯是展示位就挂自己最常打的角色,其实没必要。既然这里能分开,就按好看和好用各自选。喜欢的形象放展示位,别人在大厅里看到的是它,排位和娱乐赛里照旧选手法熟的那个。有人问过为什么大厅挂的和对局里的不是一个,答案就在这层拆分上。花两分钟理清楚,后面换装扮不会互相顶掉。牌子挂得再漂亮,出手的还是另一套。

展示位和出战位是两套

【奥特曼超时空英雄】全新团本 决战黑暗
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队徽队徽框称号顺手过一遍

队徽相当于游戏里的头像标识,选好之后聊天和对战里对方一眼能看到。挑选范围挺宽,认准一个辨识度高的就够。

队徽框是配着队徽用的装饰边框,风格有华丽的也有偏简约的。先定队徽再定框,顺序反了容易改两遍。

称号走的是另一条线。

称号靠完成特定任务或者达成某些条件解锁,会显示在游戏多个界面。有些称号比较稀有,戴上去确实招眼。想让人知道自己做到什么程度,这一块比边框直接。

边框和称号别同时往花里挑。

【奥特曼超时空英雄】奥兽对决 战力释放
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奥义图先去竞技任务攒晶币

竞技装扮跟前面四块分开算,它只在PVP里生效,改的是必杀技的演出。界面里能把已经解锁的奥义图自由切换和装配,释放奥义的时候切出一张高燃回忆杀式的图,配一段中文和日文台词,还原经典战斗场面。获取有两条路,参加竞技任务攒晶币,攒够数量直接换,这条慢;想第一时间拿到就去装扮商店买,首发一般能吃到5折。

常见的做法是常用的那个奥特曼先配齐,剩下的等竞技任务慢慢补。晶币攒到能换就换,别一直挂着。

只打PVE的人这块可以先放着。

【奥特曼超时空英雄】全新战场 玩法升级
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进PVP之前把霸体和抓取的关系记住

先把机制过一遍。很多角色的普攻打不断敌人的技能;抓取类技能【击破】,以及普攻自带抓取的那部分,能打断带霸体和硬体的技能。放神器、放某些支援算特殊霸体,这种只能被必杀打断,就是常说的目压。双方互放抓取类神器的时候,后放的那个拿先手。这几条比连招划算,对局里挨的打大多出在这里。

特殊霸体这条最容易吃亏。看见对面在放神器或者叫支援,普攻和普通技能都按不进去,只有必杀能接。

目压是必杀才有的解法。

开排位之前先打一局娱乐赛,把这几条在实战里对上一遍。

【奥特曼超时空英雄】专属养成 奥特战队
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闪迪的环身盾留着别先手交

闪迪没有抓取,必杀不算在内,撑场面的是闪耀环身盾。这个技能在受到僵直、以及倒地状态快结束的时候能用,还能打断闪哉、取消二技能后摇。用神器打到人但距离太远,用一技能一段接a,或者二技能接回来。一技能一段放完接a那一下距离有半图。灌人的时候可以卡4a,方向键往角色朝向拉,卡不成往反方向拉再拉回原朝向。

留着技能的人才有第二次出手。

二技能二段放完能存第4a,环身盾也能存。4a和2a都带扫地。对面放支援,4a接环身盾直接吃掉。

对局开局别急着把环身盾交出去,这技能一空,能做的事就少一大半。

对面侧走冲过来就用二技能拿先手。

一技能和普攻的优先级在闪迪这里不低,但普攻对不过小奈。对面摁出神器的时候,环身盾能吃掉。现在必杀的伤害都高,半血有时候就是斩杀线。

赛迦试炼进关前先配特技和支援

试炼是单人出战,180秒倒计时,怪兽一波接一波刷,几乎没有空档。成绩只看单局击败数量,排名也照这个走。

特技和支援小队在开打前就设好,原则是只留后排给增益和协战的,别挑要切出来站场的。切一次主控就空几秒,三分钟里空不起。角色选输出型,范围技能吃香,冷却短的能一直有技能放。等级、技能、装备直接压在打怪速度上,装备优先挑加攻击的,这个模式只拼输出。进场前把这四样过一遍:特技、支援、角色、装备。

坦克和辅助帮不上忙

你的赛迦试炼单局现在能打到多少只?

三分钟里技能等怪多再放,结算看三份奖励

爆发技能和觉醒技能别见怪就丢,等怪聚起来再放。残血怪用普攻打掉,把技能留给下一波。走位把怪往一处带,范围技能一次能扫一片。

被怪打中不会结束挑战,但会吃掉时间。一边打一边躲,别硬扛,硬扛的代价是少杀几只。

结算有三份奖励,个人排名、个人累计击杀、战区击杀。排名按单局击杀数发,累计击杀不看名次,战区那份是整个战区一起达成的。

排名不改,立像不换。

前三名用的角色会以立像立在光之国场景里,所有人都能看到。这个跟奖励是两回事,冲榜的人冲的是它。

前几局先熟悉节奏,摸出自己一套输出循环,再去冲排名。多打几局不亏,累计击杀一直在涨。