武道会一局打完不能换人,三个人在点进匹配的那一刻就固定了。谁先上、谁接第二、谁留最后,全在赛前那几分钟定下来。
武道会第一顺位放谁
第一位放路飞或者孙悟空,近战、起手快、能力也全面,用来试探对面首发的意图,摸清他关键技能什么时候放。
第二位接核心输出,鸣人四尾形态、炭治郎都行。前一位把对面的解控和位移逼出来,这一位进场收残血。
第三位留给能翻盘的角色。
顺序排错,操作再好也只是补窟窿。
三个人的职业别扎堆,同质化的阵容会被一套控场机制从头压到尾。段位按就近原则匹配,打上去之后对手会盯着你的常用阵容换队。
所以进匹配之前,手里要有 两套三人阵容。一套偏物理伤害和速度,一套偏法术消耗和持续压制,看清对手以往常用的组合再决定上哪套。技能前后摇没练熟先别上场,武道会里没人替你分摊伤害,一个后摇没接上就是破口;反过来,储备多一套阵容,能吃掉的对手就多一类。两套都过一遍起手再点匹配。

局内没有队友,骗招只能靠自己
开局别急着交爆发。普攻和短CD技能先顶上去当诱饵,让对面把格挡或者位移提前用掉。
前后摇就是这里的命门。
路飞切到第三档,技能后摇变短,连段能压得更紧。孙悟空放龟派气功有明显蓄力前摇,帧节点卡不准,伤害就打不满。
先骗出格挡,爆发才打得出。
残血阶段别硬拼血量,往擂台边界拉,诱他越界追击,那一下失误就是你的。角色被击倒切人的极短无敌帧,是反打控场的黄金窗口。
位移之前先看对面的闪避还在不在冷却,冷却没走完再进场,风险差一半。

魔人布欧站桩,马修靠护盾开团
魔人布欧是纯坦首选,被动受击回血,觉醒后承伤过程里一直回血,操作难度低。普攻扇形四段弹幕,对线期就压得住人,大招泰山压顶是震波加击飞两段判定,专门限制敌方后排。
马修的上限更高。
马修受击会自动生成法术护盾,物理法系都能挡,一技能突进击飞当先手,二技能裂地AOE压扎堆的人,大招解控、加速、连环拳三重效果一起上。
伊之助走的是游走路线,移动时不断叠护盾,站住不动护盾反而往下掉。一技能猛冲撞击打乱阵型,大招远距离突进控场,绕后找后排。
春野樱坦度低,价值全在怪力抓取,从远处把对面的关键单位拉进自己队伍,接大开团。
前排选谁,先看阵容缺不缺开团。

射手四人怎么挑的具体做法
乌索普初始招募就能拿,普攻是延迟炸弹,要预判落点。一技能频繁命中能缩被动CD,二技能布地形陷阱,卡得住走位也反打得了贴脸的刺客。被动被击倒还给移速。
石田雨龙普攻手感好,技能真空期短,被动自带暴击,大招是超远距离穿透群体伤害,站后排就能消耗整队。
这两人跟团走就够。
史塔克是拉扯型,普攻直线穿透能一次打中多人,被动周期性强化普攻,响转瞬步既能调位又能回能量,大招召狼群扫射还提攻速;他没有硬控,血线得靠前排替他挡。弗利萨更极端,普攻距离越远伤害越高,命中会刷新下一发普攻的冷却,保持安全距离一直走A就够。这两位都不用抢人头。
钉崎野蔷薇的钉子会叠印记,引爆打真实伤害,共鸣能锁定目标传导伤害并带减速,咒力冲刺位移,竹林枪击退挡走位。
对面半血时她斩杀很凶,前提是印记打得中,预判不到位就别硬追。贝吉塔操作上限最高,没有固定操控方式。
我妻善逸先攒两层雷之印,再谈连招
我妻善逸的整套输出压在雷之印上,普攻和技能命中都能叠,上限3层,每层给 8%攻击力,叠满才能开霹雳一闪。
日常对局把印记维持在2层,遇见人补一次技能就满,接着开大,比你从零叠快一截。
血低于三成会自动触发睡眠无敌。
这个无敌持续2秒,带独立冷却,留到反打或者脱战的时候用,让它自己白白烧掉就亏了。
连招上,一技能有穿墙判定,从地形绕开敌方前排视野,侧翼直扑后排。大招三段式机动,击杀后冷却重置,残局能连着收。入场按后手原则走,等对面关键控制交完再切,目标锁脆皮输出位;这套打满,2秒内能打出超过800%攻击力的集中伤害。
短板也摆在这。基础生命值全角色倒数第三,容错低,技能放完有明显真空期。
碰上我爱罗这种强控容易被强行打断连招,对石田雨龙这类远程持续压制又难近身,那就别正面顶,绕后突袭、野区单抓、团战末期收割,这三件事做好,他的战术价值才出得来。