龙魂遗迹在城堡10级解锁,解锁当天就钻进去乱走的人不少,一层烧掉十几点行动力,还没摸到boss体力就见了底。
前期先定堡垒和采集
开局能自己动手的就两件,堡垒和资源。
堡垒决定后面能开哪些系统,采集决定手里的木材粮食够不够一直往上顶。
采集合算的做法是按资源田等级挑田,派兵去自己能稳住的最高那一级,离得远的不要贪,来回路上耗掉的时间比多出来的产量更贵。兵派出去之后别把城放空,留一部分守城。资源囤在城里就是别人的,仓库小的时候尤其明显,多出来的直接花在堡垒升级上,仓库跟着堡垒走,堡垒卡住再补兵营。
采集队列排满了再去干别的,田不要空着,兵也别在城里闲着。

天赋先点平衡线里那条打怪减两成体力的技能
别一上来把天赋全堆进战斗。
平衡线里有一个打怪减少百分之二十体力消耗的技能,日常刷怪和金币活动都吃这一条,先点出来。
打怪是长期动作,体力省两成,一天下来能多刷好几波,这个差值比战斗天赋多加的那点攻击实在。体力药水平时攒着别随手喝,等金币活动的打怪任务开了再一次性拿出来,配着减少消耗的技能一起用。战斗天赋留到杀敌任务那天再切,切之前把黑龙和攻击药水备好。打怪体力减两成是点这条线的唯一理由,天赋怎么切照当天的任务走,不照心情走。
天赋点错一次,后面每一段任务的节奏都跟着错,改回来要花时间。

城堡到10级再进龙魂遗迹
进塔之前先把方向定下来,认准一个转向,别在格子之间来回窜。
丁字路口有怪就左转,没怪就直行,这一条用得最多,先背熟再往里走。
连着三个空格基本可以判定是死胡同,那就回头换路,别硬往前推。
碰上带怪的十字路口,往初始点的对角方向跑,这类路口判断慢一步就多走三五步。
岔路口看上一个转弯的方向,上一个往左,岔路接着往左,别一会儿左一会儿右。
规则合起来的效果是每层大约8.5点行动力,十层85点,剩下的体力还能继续往上爬。
boss不会出现在六步以内。
霜泪之征卡关先查要塞等级到没到八级
霜泪之征走的是线索制,收线索解锁关卡,关卡一环扣一环,过了才给下一条。
卡在某一关又找不到路,卡关先查要塞等级,缺的那条线索往往就在这里。
要塞升到8级、9级、10级、14级、15级各会给一条关键线索,等级不到位,任务列表就空着一格,怎么点都进不去。要塞15级、战力跟得上,目前开放的关卡基本能推完。关卡任务只有两种,战斗关卡和听取请愿。战斗关卡战前先编队,按英雄技能和带的兵种搭,战斗中击杀敌人积能量放技能,技能留给boss,掉落的加血和防御增益顺手捡。
听取请愿只是跟NPC对话做选择。
这一步不用打,可每次选择都在推进线索,跳过去后面就没下文了。
冰湖圣女不过影渊圣所不开
影渊圣所的前置是通关霜泪之征里的冰湖圣女,这个没打,入口就别找了。
它按周重置,每周一刷新。
开打前把上阵英雄提前派好,英雄分成上下两个半场,英雄只能出场一次,所以英雄池的深度直接决定能排几队,解锁得越多越好配,别到开打才发现下半场没人。挑战开始先选密文,密文给编队加增益,选完才进战斗。战斗打法和霜泪之征的战斗关卡一样,地形、技能、召唤巨龙那套照搬。
区别在时间上,通关越快结算的英魂之结越多,慢一步就少一截。
英魂之结是累积的,累积到哪一档决定拿哪一档奖励,所以别反复刷同一关,一次打快更合算。

金币活动跟着刷新点走
金币活动一天分几段任务,节奏全卡在刷新时间上,八点之前把体力留满,一点都别漏。
八点钟刷新,八点零一分开技能刷怪,不带攻城车,行军速度拉满,打离自己近、能打赢的最高级怪,行军超过一分钟的直接不考虑。
七点五十九分之前体力一滴不留。
训练士兵同样卡八点零一分刷一波,有条件带神器,练当前能练的最高级兵,资源加速别省,用光。
兵营里的兵要在七点五十九之前全部秒光,别留到第二天早上。
杀敌任务的准备不一样,天赋切战斗,带黑龙,提前吃攻击药水,同等级的攻城部队和守城部队按3:1配,这个比例是控制损失的底线,偏得多就亏兵亏资源。部队按4步2弓2骑2车来搭,撞田的部队多带高等级冲车和长矛,弓兵少量搭配,冲车负责拆,长矛顶前排,别把攻城车堆成主力。
兵种配错了,前面几段全白费。
前一段的收尾时间就是后一段的起跑时间,这个点卡不住,任务就得赶。
人不在线就套盾,资源被人摸走一轮,前面攒的那点优势当场归零。
把任务顺序和刷新点对齐,剩下的就是照着时间一个个去点,别在中途跑去乱撞。