红绿灯这关的规则很短:绿灯行、红灯停,黄灯也得等。不少人只记住前两句,眼睛盯在红灯上,等到变色才收手,屏幕里的车一冒出来就把人撞飞。
黄灯是留给你收脚的那一段。
红绿灯停早不亏的具体做法
一种做法是掐着红灯停,绿灯亮着就一路往前走,见红才松手;另一种做法是黄灯一亮就站住,等绿灯再重新起步。两者差别不在胆子大小,在于你把这个停下来的时间点放在哪一格。黄灯本来就是让人减速、收脚的提示,红灯才停等于把这段余量全部用光。车什么时候开出来是关卡里安排好的,你没法预判,撞飞就发生在这一格上。路段节奏越紧,提前一站停越划算。
反过来也有个界限。绿灯亮着、人已经走到路中间,这时候原地磨蹭最亏,按绿灯走完就行。
停早了不扣任何东西。
这条规矩在节奏快的段落都用得上,先看灯,再动脚。

黑色圆形色块先掏底下那层再对颜色
这关的目标一句话说得完,把相同颜色的色块摆进同一个格子。真正决定顺不顺的是顺序,你第一块动哪里。
常见做法是看见两个同色就想凑到一起,手上抓到哪块就往空格里塞,塞完再找下一对。另一套做法是先把压在底下那一块拿出来,腾出能活动的位置,再按颜色一块一块摆回去。前一种在格子还宽松的时候不出问题,越到后面空格越少,硬凑就会把已经对好的位置重新搅乱,只能倒回去拆。差的就在这儿:你跟空格打交道的顺序。
空格比颜色更值钱。
也不是什么时候都要先掏底层。格子还宽、两块同色本来就挨在一起,直接推过去比先掏底层省一步。
底下的块不动,上面全堵着。
摆的过程不用一次把同色收齐,对上一对就先放着,剩下的再慢慢找。

薯条关先看一遍布局再动手
薯条关要跳要躲,还要顺着关卡给的道具走。同一段路,两种上手方式的时间差得很明显。
硬跳派的做法是直接上手试,跳不过就再来一次,靠身体记住力度和落点。短段落里这么干挺爽,卡两下也就过去了。
看局派会先停两秒,把整张图的走向扫一遍,先看清弹簧和传送门在哪,垫脚石的位置一并扫到。障碍物冒出来有没有固定顺序,看一眼就省下好几次重跳。
关卡一长、障碍一交错,试错次数就翻上去,人也容易烦。开场慢的那一套,省下来的全是重跳的路。
跳本身也有讲究,力度和时机要配合着调。跳过头和跳不过去是两种错,前者撞上障碍,后者原地摔。手感在同一个段落里养最稳。
有些段落里锯齿状的障碍是有用的,让它切绳子,薯条就能上到高处。看见这类机关先想能不能借力,直接躲开是浪费。
道具和机关的使用要看时机,早用晚用效果不一样,别在最开始那两小段就全交代出去。
看清再动手,比反复重跳省力。

前五关难点全在选工具
前几关没有跳也没有躲,考的是哪把工具配哪个对象。第一关把开关打开,第二关用刷子把整面墙涂满,第三关用锤子把钉子敲下去。
第四关把照片摆正,第五关把拉链拉开。这几关的做法几乎一样,找到那把工具,作用到唯一那个对象上。
两种走法。一种是满屏乱点,把每个能碰的东西都按一遍,撞对就过;另一种是先扫一遍场景,认出哪个是开关、哪个是刷子,再决定点哪儿。乱点在只有两三个物件的关卡里几乎不会失手,元素一多就开始耗时间,还会误触旁边的东西。先认工具那套开场慢,但每次点都是有效点击。
一个能点的对象,别犹豫。
工具选完再看一眼,有没有第二个对象要用同一样东西,省得来回切。
每关先认出能用的那件工具,再落手
卡住是继续死磕还是换一类玩法
这游戏里的类型不止一种,收纳、拼图、解谜都在里面。曲别针记事本、六个碗叠在一起、七巧板、红绿打砖块,各自属于不同的系统。
死磕派的做法是同一关连着点,过不去就重开,思路不变只加快手速。换关派的做法是先跳到别的类型,玩两关手熟的再回来找它。前者在纯手快的段落里有效,重复真能磨出手感;碰上逻辑关就不太行,同一个思路试很多次,还是那个思路。后者看着像绕路,实际是把注意力从死结上挪开,回来再从头审一遍布局。
卡住多半是因为顺序。
还有个进度的坑要提。留言里有人说退出再打开,进度会回到开头那个位置。所以别一册攒着一次打完,一段一段收,别指望它自己记住。
同一关试到第几遍该换,看手上还有没有新想法。思路没变,就先去别的类型转两关。

有些关手快两下就过去了,有些关得先把底下那一块拿出来。分不清的时候,先看这关考的是手上的准头还是动手的次序。