马匹不是只管速度快慢。给英雄骑上一匹对路的战马,英雄能拿到30%基础属性加成,这个幅度比多数人以为的大。

坐骑那30%落在主属性还是兵种专长

战马按基本属性分三种,谋略、武力、防御。兵种那边是四个方向,骑兵、枪兵、剑士、弓箭手。两套标签压在同一个人身上,就得排个序。

排序只在一种情况下有必要:英雄主属性和他带的兵种专长对不上。对得上就没什么可挑,谋略将配谋略马,武力将配武力马,加成吃满。对不上才需要取舍:想让英雄自己的技能伤害先起来,把主属性那一档放前面;想让兵种本身的输出更稳,把专长那一档放前面。判断依据很朴素,看这个英雄在队伍里最常干的活,靠技能打伤害就属性优先,靠兵种站场扛线就专长优先。对不上才需要排序。

对得上就直接骑,别来回换。

【重返帝国】立体大战场
【重返帝国】立体大战场

马从演习来,缺什么再找商人

来源只有两处:帝国的军事演习,和流浪商人。演习是常规那条路,商人那条路是缺什么补什么。

两种拿法节奏不同。演习出的马没法指定,先攒着,等手里有两三种属性了再挑。商人那边是知道自己要什么才去,不然换回来一堆用不上的。

手里只有一匹马顶着用,就去演习排队。阵容定了只差某一个属性,再去找流浪商人。

【重返帝国】放开了打
【重返帝国】放开了打

按英雄拿什么打伤害来配马

主属性和兵种专长筛完,剩下的马看着都差不多,这时候看英雄的输出手段。打伤害主要靠被动攻击的,选加被动攻击的那匹。主攻方向重的,选提高主攻几率和攻击力的,先要几率再要攻击力,不触发就是零。靠主将技吃饭的,马要给主将技让路。辅助型英雄另算,他要的是能给全队加伤害的那类坐骑,自己打多少不重要。这套筛法一层压一层,越往后越细。

同一个英雄换个队伍,马可能就得换。菲利普的天赋技能伤害不低,但他在不少阵容里装的是辅助技能,这时候还给他堆输出马就偏了。

配马的顺序是先看队伍让他干嘛,再看他能干嘛。反过来配,面板好看,打架不对。

面板是给自己看的,马是给队伍骑的

【重返帝国】全新战场
【重返帝国】全新战场

无双枪三个位置,技能分三组别混着给

无双枪这队是项楚、穆桂英、弗德里希三个人。技能分三组,反戈一击配风卷残云,反击配光明护佑,百战之体配敏锐洞察。

反戈一击那组是主动找架打的思路,反击那组是挨了打还手的思路。两组不能一人一半,混着给两边都不到位。

具体分法看你想让谁承担伤害。项楚走反戈一击加风卷残云,节奏往前压;穆桂英走反击加光明护佑,光明护佑管保命,反击负责把挨的打还回去;弗德里希落在百战之体加敏锐洞察上,偏续航和判断。三个位置各管一段,技能位不能互相串。这套被叫性价比最高的枪兵阵容,值钱的地方在续航,单队无伤很轻松,不用一直回城补给。

位置串了,续航立刻断。

【重返帝国】立体攻防
【重返帝国】立体攻防

资源田先打木还是先打石

建筑升级吃什么资源有固定规则。1到5级只要木材,5到10级要木材加石头,10级以上开始掺黄金。

所以资源田别按顺眼来铺。城镇中心10级以下,木田打满就够用,石头田打得再多也压着不动。

城镇中心过了10级,石头和黄金才变成瓶颈,这时候把地翻成石头、黄金才有效。不少人早期把地全铺成混的,木材一直缺,建筑卡在升级按钮上点不动。

城镇中心永远第一优先,其余建筑跟着主线任务走,繁荣度不够升中心的时候先补主队兵营。

六级地和七级地只差400,体力该给野怪

资源地全换成6级之后,7级地可以先放着。6级和7级在单位资源上只差400,为这点差距耗兵力不划算。

每天先把25次普通野怪和5次稀有野怪的奖励拿满

野怪那边有固定额度,25次普通野怪,5次稀有野怪。等级主要靠这个涨,翻地那点资源换不来等级。

战损先压住,别硬碰硬。

城镇中心11级、主副两队兵营10级,三级兵解锁。接着攒城镇中心12级要的繁荣度,主队兵力推到5万,副队4万。

八级地两条路,等兵力还是车轮战

8级地有两条路。一条是等,等主队第四个天赋开出来、兵力够,一次推掉。另一条是车轮,城迁到8级田边上,两队一起上。

差别在代价。等的那条慢,兵损少,适合不赶排行的人;车轮战快,能抢一马当先,代价是来回跑和补给时间。

车轮的具体做法是两队同时进攻,主队掉到半血立刻回城补给再出来接上,然后把副队送回城,一直循环到地把下来。缺时间就走车轮,缺兵就老实等。

半血不收,最容易白送。

打下来之后不用马上把6级地全翻成8级。兵力涨到不用车轮战也能拿下8级地,再一次性翻过去。

你打8级地是等兵还是用两队车轮?

城贴着8级田放也有讲究。回城补给再出来那段路越短越好,来回几趟下来,差的就是这段路。