攻城战里前排站几个,九鼎区的日常任务和攻城战给的是两套数字。日常三到四个重装步兵就够用,攻城要顶到五个甚至六个。

前排站五个还是三个,先看扛不扛得住

日常任务里没人要求你站满五个前排。三到四个重装立在前面,后排塞上当前能上阵的最强输出,前排放得少,战后结算的损失反而轻一些。

扛得住就少上前排。

刷马贼这类小型战斗先别急着上高级兵。高级兵就算招出来了,一开始也经不起消耗,用低级前排顶住,兵才攒得下来。

前排兵种一律挑血厚的。兵种总有被克制的时候,加血这条路不吃针对,能抗就是硬道理。陌刀是这套逻辑里的反面例子,卫城里的陌刀一刀下来人马俱碎,你手上没升级的陌刀脆得不像话,招募时别拿它当主力。重装步兵的兵法研究线才值得先点,血多了挨打的时间就长,后排的输出窗口也跟着变长。

联盟纷争官方宣传图:临兵列阵
联盟纷争官方宣传图:临兵列阵

后排战车和弓弩怎么选

后排有战车就上战车。战车的范围伤害在攻城里最省事,不用去算兵种克制;没有战车就退一步,选射程远一些的弓或者弩。

站位上要留距离。输出别贴着前排站,靠太近容易被对面的技能一起扫掉,前排一倒后排跟着倒。

射程拉开,别贴前排

联盟纷争官方宣传图:招贤纳士
联盟纷争官方宣传图:招贤纳士

攻城前排散开站,怕的是对面后排太强

对面后排输出比较强的时候,前排不要挤在一处。分散站位,人主要放在中间,前排倒下的速度会慢下来。

这套散开站法带着战车一起用才完整。战车的范围伤害需要对面堆着人才能打满,对面不堆,散开只是让前排多活一会儿。

散开还是集中看对面骑兵

对面骑兵和前排都多的时候反过来处理。前排集中站位护住后排,再用弓兵去打骑兵的克制;对面骑兵不多,就把人散开。

这套阵型放到单挑和竞技场里也成立。战力比对面低的时候,散开站有时候能把正常阵容的对手拆下来。

联盟纷争官方宣传图:宣战天下
联盟纷争官方宣传图:宣战天下

对面范围火力猛就一个一个上

对面范围火力强,前排改成一个一个上,部队交替去抗伤,一波范围伤害吃不掉整排人。

前排还要往一条线上收。这么站会引着对面也把前排挤到一个点,战车的范围火力正好罩住那一团。

一波吃一排,后面就没兵了。

火力越猛越要拆开上


联盟纷争官方宣传图:运筹帷幄
联盟纷争官方宣传图:运筹帷幄

跟着大部队打大仗,后排只带两三个炮灰

跟着别人去打大型战斗,后排的处境跟自己开团不一样。队友的输出先上,你的后排往往要等队友的输出死掉才有位置。

后排输出带两到三个。

你上次跟着大部队打城,后排带了几个输出,打完还剩几个?

其他能上阵的输出英雄换重装,去当炮灰。炮灰不指望打赢,只负责把对面的技能先吃一轮,给真正的输出争取时间。

出发前先把炮灰位排好,再点进入战斗。

这一条在大规模攻城里最省兵。兵没被白白消耗掉,下一场才有本钱接着打。

联盟纷争官方宣传图:多彩文明
联盟纷争官方宣传图:多彩文明

前排英雄挑耐力的

英雄升级主要靠经验书,经验书基本来自刷马贼。马贼别嫌它小,这条线决定你前排能顶多久。

升星靠虎符。部分任务系统会送金色和银色虎符,抽到重复的英雄就能升星;系统送的将领如果刚好已经在手,也能直接往上顶一星。

前排英雄优先挑带耐力加成的,抗住了损失就小。前期给的冒顿和霍去病能一直用到后期。

前排先看耐力加成

飞将、猛将这类没有耐力加成的往后放。真要练就多带生命,加点和装备都往生命上堆。凯撒是武敏加成,设计上是让前排自己打输出,可没有坦度的时候连大招都开不出来,人先被拍进地里。猛将比飞将还难用,飞将至少有攻速能去触发骆驼和甲胄的技能,猛将没有这个补偿。后排反过来挑智力加成的,敏捷给的攻速太不明显,系统送的武则天和平阳昭公主用在这条线上就够。

护盾角色带不带,先看对面有没有破盾

护盾角色能减伤,可整个游戏能加盾的英雄很少,目前只有吕雉、苏拉、平阳昭公主三个。

对面那边,无视护盾、削减护盾、对护盾伤害加倍的英雄比加盾的还多。站后排加个盾,对面根本不怕盾,这个位置就白站了。

对面有破盾就别带盾

带盾之前先看一眼对面阵容。对面有破盾的人,这个位置换成能给军团buff的光环角色更划算。

苏莱纳配阿尔米尼是全游戏唯一的组合技,有就练,阿尔米尼本身还带着全军伤害,放到哪个后排都不亏。剩下的位置留给功能型英雄,张骞、秦琼、穆桂英这类能给队友加军团buff的,拿到就能塞进队伍,不用怎么培养也能顶一阵。护盾位和光环位的先后取决于对面站着谁,顺序排反了,减伤和加成都会跟着打水漂。

下次攻城开打前,先看对面后排带的是什么,再决定前排站几个、后排带几个。