血虫寄生六秒后,身上会再钻出两条。

新虫各自随机锁一个人,锁上再寄生,又是六秒一轮。处理慢一点,场上的虫就往上翻。

处理这件事有两种做法。一种是被点名的人自己往人群外跑,把血虫带走,输出跟着转火打掉。另一种是不用挑方向,血虫出来以后让守护者用撕扯吸到自己脚下,输出位站着集火就行。差别落在虫最后停在谁身上:跟着人跑,场上位置一直在变,输出要跟着挪;被吸住,虫钉在一个点上不动,一轮技能就能收。前一种任何队伍都能做,后一种得队里有守护者。

这件事开打前就该定。两个T里有一个是守护者,撕扯才有得用。

血虫跑位还是撕扯吸住,看打虫速度定

跑位那套的细节在被点名的人身上。身上挂着每秒掉一次的持续伤害,六秒整段都在掉,治疗要提前把注意力压过去。

跑的方向要离开人群。

被血虫锁定的另外两名玩家做的事不一样。虫是朝人走的,从出来到贴身有一段路,这段时间朝反方向退,第二轮寄生就断了。站着等它过来,等于自己再吃一次寄生。守护者这时候能腾出手,撕扯把虫吸到一起,一轮集火清完,比两个人分头跑更好控制。

标准只有一条:一轮技能能不能把两条虫打完。能打完,用跑位,省下守护者一次技能。打不完,让他接住,钉在一个点上再打。

两套动作不要混着来。

有人往外跑、守护者又去撕扯,虫追的是跑的人,吸不到,还把守护者拉到人群外面,下一次接BOSS要多走一段。

开打前先在队伍频道说清血虫归谁负责拉,跑位还是撕扯,别等虫出来了再喊。


我叫MT4官方宣传图:八周年庆 感恩回馈
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游侠的三条属性路性质差得远

游侠的账最后都记在敏捷上。一级属性四向,力量和耐力走防御,敏捷和智力走攻击,敏捷还带一点暴击。

这三条路的性质差得远。淬炼是把装备上的属性洗练转移,目标锁攻击,位置优先给敏捷,剩下的留给输出类的一级和二级属性。镶嵌靠宝石,红宝石给敏捷,蓝宝石给暴击,黄宝石那格按场面换成生命,一颗二级敏捷宝石是三十七点敏捷。附魔带时效,戒指的强效致命附魔给五十九点攻击和百分之零点九精准,只算七天。前两条是常驻,第三条是临时。

附魔是七天的临时拉升,装备还在换的时候上它,换一件废一件。

顺序上淬炼先动,镶嵌跟上,附魔放到装备定下来之后。二级属性里攻击、精准、暴击、穿透对游侠最有效,双防和格挡往后排。

宝石别三种颜色平均分。

输出优先,黄宝石的生命按场面补。防御薄是这条路线的固定代价,站位得一直留在后排。

你游侠的淬炼位置,现在给的是敏捷还是生命?
我叫MT4官方宣传图:新职业震鳞登场
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带两个奶还是三个奶

坎多勒的阵容有两种配法,2T带2奶6输出,或者2T带3奶5输出。差的那一个人,站的位置不一样。

少一个奶多一个输出,打虫会快,可全队的血线只剩两个人扛。这个BOSS会给当前目标上诅咒,受到的治疗降低百分之二十,持续三十秒还能叠,叠上去T的血根本补不满,得靠两个T轮流接仇恨把这个debuff消掉。三个奶的配法里能分一个专盯被寄生的玩家,剩下两个管团队和T,被点名的人不用等治疗转头。哪种合适看两件事:装备在不在推荐线以上,一轮能不能把虫打完。

装备在线以上、两条虫能一轮打完,2奶够用;刚够线的队,3奶更稳。

阵容按自己队打虫的速度定,不照抄推荐表。

传送那段最考验奶。BOSS先吟唱暗影爆破再动手,每杀掉一个痛苦灵魂,爆炸伤害降百分之九,杀满十个牢门才开。

进房前把群攻技能留住。

守护者进门先撕扯聚怪,法师这类群攻一轮清一批,人出来带着加速回到BOSS身边。灵魂清不够,爆破按原样落下来。


我叫MT4游戏截图:团队副本战斗
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战士的冲撞别急着交,尤其是对面有德鲁伊

战士的冲撞是最快的一手,用得好一波小怪十几秒清完,用不好等于把自己送进对面集火。

副本里冲小怪,冲撞进去接践踏,怪多于四只再补裂刃。裂刃CD三十秒,别开场就交给BOSS,留到转火小怪那一下才划算,践踏的减速正好给它铺路。战场上目标换成对面的输出或者治疗,对面有德鲁伊就等他气旋放完再冲,被吹走等于白交。落地立刻开竖盾,六秒双防挡第一波集火,竖盾CD四十五秒,一场用不了几次。

重劈的伤害只算中等。

十五秒一次,不用抢着放,拿来补最后那点血更合适。

冲锋真正的风险在奶身上。位置离人群远,奶跟不上,血掉得比预计快,倒在里面拉不回来。开冲之前看一眼奶在哪。

站位上战士和熊德一样顶最前,第一下仇恨先抢到手。打BOSS时裂刃压着,小怪出来再放。