库赞的技能命中会叠加冰霜,三层冻结。冻住的目标身上有保护,可以接着打。这套规则背得熟,真打起来却常常少打一截。
两层就够,不用等第三次。
多数人的操作是盯住层数一路数到第三次命中,看着更稳,其实把时间送给了对手。层数到两层时,闪避穿过敌人,冰冻照样成立,省下的那次命中能补普攻,也能提前把身位调到对手背后。冻住之后立刻补强化技,对冰冻目标放强化技会提前破冰,额外拿到能量,一冻一破正好接上。要盯的是对手的霸体和保护有没有交掉。
冰冻层数数到两层就该动手
冰冻是库赞整套输出的地基,所有伤害都从这里铺开,冻不住就只剩散打。
错法是把三层当成唯一开关,眼睛只盯层数条,白多等一次命中。
闪避穿人同样算触发。
判定只看层数有没有到两层,跟第三次命中没有关系,所以连招排布得把闪避算进去。
冰冻触发之后接什么,得看手上是哪种冰冻。冰冻1把自身元素化,瞬移到敌人面前打一拳;冰冻2换成拿刀的多段砍击,命中后触发子技能射出3枚追踪敌人的冰棱。带能量的1技能让身周出现冰块,范围性把敌人冻住;带能量的2技能造出更多冰矛。贴身用冰冻2,对手拉开距离就用冰棱收尾。

能量条攒满不等于能进冰河囚笼,先看清消耗
能量的来源只有一条主线,冰冻敌人。每冻住一次拿一格,进了冰河囚笼场景改成随时间增长;用强化技碎冰冰冻敌人,还能额外多一格。
满条只是入场券。
进场景要扣掉消耗全部的能量,场景内自身固定获得一格,所以进去之前先确认场上还有冰可以冻。
场景里每个动作都吃能量。长按1技能和长按2技能都消耗,进场景本身要扣掉全部,场景内长按小奥同样扣。满条就无脑进场,进去只剩固定的一格,能做的事被压到最少,满条进场等于白开。更稳的顺序是先在场景外靠冰冻把能量打回来,或者等对手挂到两层冰霜再进,进场立刻冻一次补一格。
能量不足就先在外面冻人,别进场景空转。

棘矛悬空之后要自己点普攻
2技能是脱手技,两根棘矛按与敌人的距离决定出手方式,靠得近直接打出去,离得远就悬在半空等你手动点普攻。
悬空不等于已经打出去了。
棘矛挂在空中时,敌方主动攻击会把它触发,棘矛在空中也是反打键。
常规连招是2技能起手,接1技能,再QTE1突进过去,紧跟QTE2打一轮,之后2技能替换,普攻进保护,收尾用QTE2替换压对方起身。想打更高伤害就把开头换成激斗技1,接1技能、2技能,普攻衔接,2技能替换之后用1A、2A和QTE1收尾,这条线门槛高,断一次只剩半套。
QTE1替换产生冰锥,在旁边点普攻打特殊攻击;QTE2替换产生冰柱,点普攻砸向敌人。场上有冰锥再放QTE2替换,冰锥会变成有追踪的冰冻时光胶囊。

雷藏的元素顺序乱了破霸永远出不来
雷藏的伤害靠印记堆。普攻第四段轮换释放火元素和水元素,QTE2带水元素伤害,2技能的替换技是火元素,小奥附加雷元素。
先记死一条,顺序比数量重要。
一种元素命中会在敌人身上留印记,印记存在期间换成另一种元素打中才触发破霸,印记只认不同元素。顺序反了或者一直用同元素,印记挂满也白挂。
分身是另一条线。释放任意技能时点一下1技能,分身会代替本体继续放技能,本体腾出手来调位置;分身在场且本体有一格怒气时,受到攻击点小奥能直接脱战。1技能短按是突进,再短按一次拉开距离,长按期间推摇杆能让本体和分身互换位置。2技能自带霸体,还能吸收敌方的子弹攻击,遇到远程角色先靠它顶住。

双倍周胜场只认那两个时间段
假期补给站的周胜场翻倍分两段开放,七月九号到七月十二号,七月三十号到八月二号。两段之外打匹配或排位,赢一场就算一场。
翻倍只在赢的时候算。
这两段时间里,寻宝之旅和无尽航路的掉落也会额外增加,材料效率比平时高一截。
竞技线还有狂欢竞技节,六月二十五号开到八月三十一号,一百个竞技伙伴可以畅玩,做完目标任务能拿进度奖励。
极恶王牌是限时团队副本,七月十三号上线,要跟队友一起打多弗拉门戈,难度不低,进去前把战术说清楚。
错过这两段,周胜场就回到一场算一场,进度只能按平时的速度推。