仙窍副本的挑战难度一共101级,30级、49级、70级这三处怪物会明显变强,掉落也跟着往上一个台阶。

先看门开在哪。仙窍要真仙前期10层、经验满才开,副本自己还得强化到5层。

这两道条件卡住的人不少。

开了以后每天两次挑战,灵石还能额外买次数,缺装备和强化材料的时候直接买,不用囤。

打不过不扣次数。

这条决定了难度可以往上试,30级往上还有49级、70级两道门槛,跨过去掉落变好,跨不过去就是反复失败,稳妥的加法是一级一级抬。

30级之前,装备属性主堆一个五行就行,金、木、水、火、土挑一个喂满。

属性点在前期是有硬约束的:1级只有1个属性点,要3个颜色一样;2级给3个点,要求6个颜色一样;3级给5个点,9个颜色一样;4级给7个点,12个颜色一样。颜色越集中,能堆出来的有效属性点越多,通的层数也越高。30级之前只喂一种五行,主要原因是铺开就凑不齐同色,等红装到手、孔位变多,才有资格谈多属性搭配。

难度和属性是一起走的,属性没成型就推难度,掉率涨了也吃不下。

红装土和木直接分解

一窍和二窍的选择没有固定答案,按自己需要开,两天就能解锁完。

二窍以后才是分水岭。

二窍以后把属性洗到3级加6级,红色装备的门就开了;继续洗到4级,属性点总数从5个涨到7个。

红装一上手,属性方向要立刻收窄,只认金、水、火。刷出来是土或者木的,直接分解,别留着占位置。

毕业配置是12个金、12个水、12个火,三个属性各占一份。

属性方向定了就按金、水、火往下走,中途翻方向,手里那批红装基本等于白刷。

成本账要提前算清。红色装备的第6孔大约要吃1724个材料,看着吓人,但分解会返还80%的强化材料,前面几孔该强化就强化,不用攒着等完美属性。真正需要克制的是词缀:主词缀固定,跟着强化往上走;副词缀随机,前期追它基本白费,等孔位和五行都定下来,再在金、火、木成立的前提下找神识增伤、神识减伤、神识几率这类词条。

强化材料返八成,前面几孔不用攒。


【凡人修仙传人界篇】试炼开启
【凡人修仙传人界篇】试炼开启

天地弈局的四倍符换个人分,位面分只按两倍走

天地弈局的操作很轻:棋盘上挑任意一个交叉点,点对弈就发起一次攻击,伤害打出多少数值,个人棋符和阵营棋符就进多少。

每次挑战都吃对弈体力。

离棋盘中心越近,棋符积分越高,所以体力的优先位置在天元位。

四倍符的效果有两条线,个人积分翻四倍,位面分只按两倍算。

【凡人修仙传人界篇】游戏截图
【凡人修仙传人界篇】游戏截图

冲个人积分的时候

冲个人积分的时候,四倍符该开就开;如果是给联盟或者位面挣分,同样的体力换不回等比例的位面分,用一倍符慢慢铺更划算。

高战力玩家的用法不一样,他们在天元附近布奕技埋伏,围攻之后对面占不到点,还得持续掉体力。这套打法赚的是对面的损耗,自己的积分只是顺带。

战力不够就别往天元挤,外圈点位分低但不会被人反复点名;天元抢不下来时早点转出去,硬耗只会白搭体力。

棋玉最后都去宝阁换成修仙材料和珍稀道具,这是弈局的兑现口。

【凡人修仙传人界篇】修仙流派选择
【凡人修仙传人界篇】修仙流派选择

龙渊之遇先站着看

龙渊之遇的答案藏在环境里。

进去先别急着点。

先把原地周围看一遍,地形和摆件都留意,能交互的东西也点一下。

到选择的时候别放过那个对象,拿到东西之后再走,收尾这一步很多人会漏。

奇遇的完美结局不是一两次选择能拿到的,可能要试好几回。也不用怕选错,人界篇的奇遇怎么选基本都有奖励,差的只是奖励多少。

同样的思路能套到别的奇遇上,游戏里这类奇遇有六七个,进去先看环境再动手。

【凡人修仙传人界篇】奇遇触发选择
【凡人修仙传人界篇】奇遇触发选择

仙窍的两次挑战和弈局的体力都在当天结算,先把能稳过的仙窍打完,再把体力丢到天元,剩下的时段去把龙渊之遇这类奇遇观察清楚。