大秘境十五级解锁,属于长期副本,每两天重置一次进度。进去之前得先弄清它的节奏,不然一轮下来只能拿到前段的东西。

它算策略向的副本,等级低的时候用处反而明显,因为敌人的强度是按关卡数字往上排的,跟你的战力关系不大。这条决定了后面所有操作。

十五级解锁,两天走完一轮

这个副本能拿到的东西是日常最缺的那一类,金币、资源、各种道具、碎片,加上多种限时道具都在里面。奖励的多少跟完成度挂钩,完成度越高,一轮下来到手越多,所以能打的关卡尽量打掉,跳关省下来的时间,最后都会变成少拿的那部分。两天的周期不算紧,第一天卡住的地方,第二天打开还能接着往回补,别把两天当成只有一次机会。

敌人的强度会随着关卡数字一路往上加,没有封顶,越往后越难啃。

战力撑得住前段,撑不住中段。

打到中段以后,能不能往下走全看你挑了哪些BUFF。
战火与永恒官方宣传图:挥师百万 轻松开战
战火与永恒官方宣传图:挥师百万 轻松开战

敌人分蓝绿橙三类,先认清颜色再决定动谁

副本里的敌人按颜色分三类,蓝色、绿色、橙色,站场上就能分辨,不用点进去看属性。

三类敌人击杀之后给的BUFF不一样,有的只在开局或者很短时间里生效,有的能一路带到最后。

三类敌人在同一张图里混着出,排顺序的时候要连着后面的选择一起看,先打哪一队,等于先要哪一种BUFF。

所以进图第一件事是先认颜色,再排顺序,把三类敌人的位置看清楚,再决定先动哪一队。

顺序排错,前面的BUFF就白拿。

战火与永恒官方宣传图:英灵集结
战火与永恒官方宣传图:英灵集结

每次击杀后的三选一

每击杀一次敌人,会给出三种BUFF,只能挑一种,挑完继续往下走。三类效果差得很远,有的直接抬伤害,有的只是限时抬防御,还有偏回复的。想往深里推,靠的是把输出类和回复类的BUFF一层层叠上去,挑得越散越吃亏。挑之前先看时效,只有不标时间的才带着走,限时的到后半段基本等于空过一次机会。

一句话概括:只挑不限时的那种,限时的效果再显眼也只管一小段。

限时BUFF在开局几关看着舒服,等关卡数字上去,它早就失效了,等于白白浪费一次三选一。

战火与永恒官方宣传图:驯龙高手
战火与永恒官方宣传图:驯龙高手

越战越勇为什么会被当成默认选项

越战越勇是大秘境里出场率最高的一类BUFF,熟悉这个副本的人基本优先拿它。

道理不复杂。敌人跟着关卡一路变强,你的英灵和装备在这一轮里是固定的,能随进度一起往上涨的只有BUFF。越战越勇属于越打越强的那一路,前面几关几乎看不出差别,推得越深收益越明显。前期觉得它平淡,是收益还没轮到显现的位置,不代表它弱。把它和限时抬防御放在一起比,选它的理由就落在这里。

战力是死的,BUFF是活的。

前期看不出,后期全靠它。

一样的队伍,挑BUFF的思路换一次,一轮里能推到的关数就不一样,差距基本出在中后段。

每次三选一都是一次取舍,越到后面能选到的东西越关键,前面省下的机会,后面不一定补得回来。

战火与永恒官方宣传图:想战就战
战火与永恒官方宣传图:想战就战

打不动就用镜像助战

角色强度不够的时候,副本里留了助战,用镜像功能可以邀一个角色进来一起打。

它实打实补一段战力,正好卡在几关过不去的时候,就是把这一段借出来的时机。

角色本身不够强的时候,这个功能是通关路上最直接的一段补强,多过几关靠的就是它。

攒着不用,等于没带。

完成度才是这一轮真正结算的东西

结算的时候,奖励多少看的是完成度,衡量这一轮推到了哪一步、清掉了多少内容。

觉得某几关给得少就跳过去,省下的是时间,少拿的是这一轮的总量,这笔账不划算。

副本每两天重置一次,进度归零,BUFF也得重新挑一遍,上一轮的搭配带不进下一轮。

重置之后再回前排,等于重新开一局。

容易踩的坑集中在三个地方:颜色没分清就开打,三选一时图眼前舒服拿了限时的,助战从开局攒到结束也没点过。这三件事都不花资源,改的只是进图之后的顺序和取舍。下一轮打开大秘境,先把场上三类颜色看清楚,再决定动谁,接着每次三选一把不限时的留下,把输出和回复叠起来,卡住就借镜像,能清的关一个不留。