出征队列固定三排。前排承受伤害,中排补充输出,后排负责清掉对面单位。任何一排排错,整队输出和前排损失都会跟着改变。
蚂蚁先分两类,出征的和留家的。
前排第一格放什么,为什么不能全上近卫蚁
前排唯一的职责是承受伤害。平头龟蚁最适合站在这个位置,防御属性高,造价便宜,放多少都不心疼。
前排堆满近卫蚁是常见搭法,也常因此吃亏。近卫蚁的定位确实是坦克,近身之后能迅速带走远距离兵种,前提是它得先走到跟前。整队都是近卫蚁,远程压制力就没了,对面把射程拉开,前排只能站着挨打,数量优势换不来输出,只会换来一段双方都打不到对方的空窗期。前排压到一到两只,剩下的位置留给能打的,队伍才有推进力。
中排交给布氏行军蚁。这类蚁攻击距离适中,没有花哨技能,作用就是补足输出。
后排是主要杀伤力量。杰克跳蚁属于典型的高输出但防御低、攻击距离远的类型,攻击距离远、伤害足,能在短时间清掉对面。前排顶不住,后排就会最先消失。
前排只留一到两只近卫蚁,多出来的位置给输出。堆满近卫蚁,只会让伤害分散。
前排一垮,后排全废

近卫蚁的两种搭法,第二种能续航
近卫蚁里值得优先用的有两种:黑蟹蚁蛛是橙色品质,获取难度稍高;紫红蚁是紫色品质,做完前期任务基本就能拿到。
第一种配法是近卫蚁、射手蚁、射手蚁。攻击性最直接,摆好就能打,缺点是不稳定,越往后越吃力。
第二种配法是近卫蚁、近卫蚁、射手蚁。射手位用熊猫蚁,队伍既有输出又有续航,容错也高。
其余近卫蚁按库里现成的挑。
优先选品质高、等级高的,不要为了把职业凑齐,临时塞一只没练过的进去。
队里最脆弱的那只,决定你能打多久。
阵容的差别最后都会体现在战斗里谁先倒下。前排多撑两回合,后排就能多打两回合。

橙色蚂蚁先练多刺蚁,倍率能叠到多少
橙色蚂蚁优先练多刺蚁,远程输出的定位很明确,实战中就是快速清掉对面。
它的核心技能是巨力撕咬,属于战斗技能,直接攻击对面随机一支队伍,伤害量很大。
被动叠起来之后,输出能到160%,技能升满还有概率触发更高一档的伤害,最高叠到277%。技能等级在这里分量很重,一级一级往上点,收益能直接看到。前期资源紧的时候,先把它的主技能点上去,比分散练几只半成品划算。
防御端也不弱。自身防御属性高,组队时给团队额外7.5%防御力,野外另有30%攻击力加成。
破甲可以无视对面的防御力,把整体防御压下去,配合领袖技能提升全队攻击,击杀速度会明显加快。
获取门槛不高,前期就能拿到。
一只练到位的橙蚁,能承担半支队伍的作用。
橙蚁只练一只,练满

菌用在断路,堵哪几处
基地等级提升以后,资源消耗会明显变重,每一次大规模行军都会推高菌的用量。
菌主要花在断路战术上。做法是把资源生产地和存储点的通道堵起来,消耗能降到40%。
断路用得最多的阶段是中期,尤其是对手离自己太远的时候。路程一长,兵在野外的食物消耗按时间计算,消耗难以压住,一路硬推进去,回兵时资源已经见底。先把通道堵上,等距离拉近再用,同一支部队就能多撑好几轮。进食区还要单独补一次食物,补到一周左右的量,不用天天加水加资源,兵可以留在原地,敌人过来也能就地反击。这套战术的核心是保持不动,用不动的姿态应对对面主动进攻。
断路第一件事是堵通道
资源密集的产地之间也分开摆放,不要让一次行军同时拉高几条线路的消耗。
出发前先确认菌的余量,不够就不要勉强长途行军。
省菌不等于不打。距离近、收益明确的仗照常参与,把长线行军留给资源宽裕的那几天。

战斗蚁和发展蚁分两批练,别混着上场
发展型蚂蚁的作用全在基地。它们负责后期补给和家园建造,培养成本低,基地等级提升得快。
战斗蚁只在出征时列阵。
基地这边有几处容易被忽略。升级要用的湿土、沙子、肉虫,用着用着就会见底,积攒又无法升级,不必一直卡在某个区域等待。存储区满了先看能不能消耗掉,或者升一次容量,直接拿钻石提升容量最不划算。每次建造和升级都会推进巢穴的章节,土地面积跟着扩大,区域一个个加进来,加速器会在这类环节发下来,留到耗时长的那一步再用。联盟里互相帮助能缩短升级时间,帮别人还有联盟工资拿,前期尽量待在一个活人多的联盟。
两类蚂蚁是分工关系,混着上场只会两边都顾不好。基地等级跟不上,出征的队伍就补不回来,兵源、食物、湿土都在基地这一头。

出征前把三排过一遍,前排压到一到两只近卫蚁,后排留给长手,这套次序按自己的蚂蚁库调完就固定下来。