职业五子棋的指定开局一共26种:黑1下天元,白2贴着黑1的斜侧落子,黑3再落进以天元为中心的5×5区域,26个名字就是这么排出来的。这26种里,标注黑必胜的只有花月和浦月。
名字可以先不背,位置得记住。
不知道下哪儿的时候先贴在对方上一手旁边
棋盘空着的时候最容易随手往远处发展。对方在外围远处落子,好点往往就在那一手左右,贴上去顺手就把他的活动范围收了一圈。
靠是最省事的一手。原则上每步都落在对方上一手贴身的那八个点上,不确定怎么走就按这个思路找,多数时候不亏。
压的方向往上。对方的棋形被挤住,抬头难,也就没法顺着几何倍数往外扩;你落在外围的子,等于给自己后面留了位置。托是把对方的棋形往底线方向推,让它离开中间那片,跟自己的大部队断开。看着还在,实际很难再长出东西。这三手都不用算很深,看清上一手在哪儿,再判断贴、挤还是压下去。
点在情况不明的地方落一手,逼对方先表态。变化走明了,你再加力,比闷头猜稳。
穿心挑的是对方那片集中的正中间。选准了一手能拆掉内部联络。
分割盯两块棋之间的交汇点。关键三点卡住,对方的接应就断了。摆在那儿的接应子,能切就切。
反打比挡更主动,别只会堵。
对方活三冲四,多数人第一反应是堵。反打是做出活二或死三,等他冲过来你能反活三、反冲四。

黑1天元白2贴斜侧,黑3只能落在5×5框里
这三步有硬条件。黑1必须落天元。白2跟黑1斜侧紧密相连,八个点都能选,算上对称只剩直指和斜指两种。
黑3的位置最见规矩:以天元为中心,落在5×5那个框里。出了范围就不叫指定开局,后面的对应表也用不上。
开局三步定死,后面才有谱可查。
直指左右对称,13个:寒星、溪月、疏星、花月、残月、雨月、金星、松月、丘月、新月、瑞星、山月、游星。黑3落I9是花月,落H10是寒星。
斜指按对角线对称,也是13个:长星、峡月、恒星、水月、流星、云月、浦月、岚月、银月、明星、斜月、名月、彗星。浦月黑3在I7,名月在G6。
名字按星月起的,硬背没用。先记住自己常走的两三路,遇到白4再翻对应关系。

26种阵法里执黑必胜只有花月和浦月
26种分三档。黑必胜是花月、浦月。白必胜是游星、彗星。其余开局按白4落在哪一格,分到黑必胜、黑有利、双方均衡、黑必败几种结果。
花月和浦月是黑必胜,这句话有前提。没有五手N打、不交换先后的规则下,执黑本来就占便宜。
白2的限制更值得说。有些软件对白2不加约束,对手可以故意下在你觉得没用的一格,你按惯性应下去,下一手他把局面翻成白必胜。执黑不等于稳赢,你得清楚自己走的是哪一路、第几手该拐弯。被引到不熟的定式里,先把活三和冲四数清楚,别顺着惯性往下铺。
都下对了,这盘棋就是和局
赢的机会只在对方那一步失误里。
花月白4走I8,黑第5手有G7、I7、J7三条线
花月是最强的一路,黑3走I9。白4有四个常见落点,每个点对应不同的黑5,对照记下来最省事。
白4走I8,黑5落G7、I7、J7都是黑必胜。白4走J7,三个点换成G7、I7、I8,同样是必胜。白4顶住两个方向,黑都不缺后续。
两组都短,记完就能用。
浦月黑走I7之后看白4落哪儿
浦月也是黑必胜,黑3在I7。白4的四个落点对应四组黑5,比花月多两组。
白4走G9,黑5的J7、J8是黑必胜,J9只是黑有利,H7、H9是双方均衡,J6黑不利。白4走H7,黑5落G9、J6、J8全是必胜。白4走H6,G9、I6、J6、J7都是必胜点。白4走J6,G8、G9、H9、H10也全是必胜。四组里H6和J6这两条最稳,可选点多,一手掐不死。
G9那组里混着黑不利和双方均衡的点,差一格结果就变。落子前把坐标对清楚。
坐标错一格,必胜线就断了。
对方活三冲四的时候能反打就别只挡
防守七手里只有反打是往对方身上走的。他摆活三你只挡,局面越走越窄;你做出活二或死三。
前提是算得清。反活三要求自己那条线两头都通,反冲四要求对方必须先应。算不明白就老实堵。
挡是让出先手,反打才抢得回来。
好友对局能把每一步的时间调慢,悔棋要对方点同意
软件里的对局分线上匹配、挑战AI、本机双人三种。想认真算棋就走本机双人或好友对局。
好友对局能自己调每一步的落子时间,拉长一点,活三和冲四才数得完。悔棋功能有,但要对方同意。
规则里带禁手开关。开了之后黑棋的三三、四四、长连都算禁手,白棋多一个反制的口子。
对局设置先调好,棋才下得下去。

把落子时间拉长、把禁手打开,这两件事开局前做完,比下到一半发现节奏不对再重来省时间。