萌幻西游每升一级给5点潜能点,练到后期就是几百点的差距。这5点往哪放,取决于你第一天挑了哪个门派。

门派定下来,后面每一级都按它走

六大门派是烟雨阁、天道盟、万兽岭、玄影教、龙宫、百莲舫,定位差别比想象中大。

烟雨阁前期日常效率极低。

它是高速封系,靠封印限制敌方关键单位,PVP竞技和帮派战才是它的位置。封印命中率依赖修炼和装备,没堆起来之前体验偏弱。

天道盟是纯物理单体,点杀主怪和BOSS的效率全职业第一,装备成型门槛低,群怪场景清得慢,PVP里缺自保。

日常挂机、抓鬼、刷资源为主,选龙宫或天道盟,输出稳定、挂机省心,不用等队伍。主打PVP就上万兽岭或烟雨阁,前者物理压制直接,后者控场博弈感强。固定队打高难度玩法,百莲舫必带,再配一个玄影教,持久战上限最高。龙宫泛用性全职业第一,日常、PVE、PVP都能上,代价是法系装备竞争激烈,后期得堆法术暴击和法术穿透才提得动上限。

【萌幻西游】新西游回合
【萌幻西游】新西游回合

加点两套,日常一套硬仗一套

潜能点每级5点,六大门派各有成型方案,一套打日常,一套打硬仗。

龙宫极限输出5法,生存向4法1体换血量。天道盟5力,4力1耐或4力1体保坦度。万兽岭5力压群伤,4力1敏抢物理一速。

抢一速的加点,离开PVP就不成立。

烟雨阁主流3敏2体,先手封印加体质防集火;1体1耐3敏兼顾双防。玄影教3魔2体走输出辅助,2敏2体1魔提出手速度,先挂毒再给队友上buff。

百莲舫2体2耐1敏,双抗够用,速度略快于己方输出方便提前抬血;3体2耐堆坦度,专门应付高难度BOSS战。

【萌幻西游】多技能炫酷
【萌幻西游】多技能炫酷

技能先升哪一档,群秒和单体不在一个位置

门派技能不能平均升,六个门派各有先后,顺序错了材料就白填。

龙宫先升群体法术主攻技,接着法术伤害被动,再补单体法术技,最后补自保和回蓝。群秒等级决定一回合能不能清屏,必须与等级齐平。

群秒差一档,日常就多打一回合。

天道盟吃的是点杀,核心单体爆发技先走,物理攻击被动跟上,连击追击排第三,群攻只点到解锁门槛。

万兽岭群攻与控制交替升。

速度被动影响能否先于对方输出出手,PVP价值高于纯攻击被动。烟雨阁主封印技先点满,速度被动排第二,封印命中没堆起来之前,速度再快也是罚站。

玄影教叠毒核心技先行,毒伤加成跟上,辅助技在固定队里价值高。百莲舫群疗第一,治疗强度第二,单救和复活第三,防御buff点到覆盖关键回合。

生活技能三样:气血跟等级同步,魔法类保证释放频率,帮派技能放末位但最值钱。帮派技能上限受帮派等级约束,进高活跃帮派再集中投喂。

【萌幻西游】高爆无级别
【萌幻西游】高爆无级别

45级开官职,功勋先算清每天的上限

官职系统45级开启,功勋值是升级官职的消耗品,功勋值和等级同时达标才往上走。

官职越高副将越多,上限6个。

每日副本、帮派任务、师门任务、鬼王任务、星宿护卫、星宿任务、鲲鹏降临、追击马贼、妖兽突袭、马贼头领、门派闯关、帮派竞赛、排位赛都给功勋值。

每个系列每天上限100点。

官职任务是另一条线,军事要务每天10次给250点,捐献每天10次给450点,两项加起来700点。

官职上不去,副将格子就是空的。

每周一凌晨0点按官职高低消耗功勋值,和最高官职玩家差距过大时不消耗。晚进服的人自带储备功勋,打功勋时按1比3转换。

你每天那700点官职任务,是当天清完还是攒着一起交?

副将上阵,重生洗练飞升的先后

副将属性直接加到人物身上,官职升上去之后第一件事是把格子填满。普通召唤出3星、4星副将和5星碎片,50个5星碎片合成一个5星副将;高级召唤出4星、5星、6星碎片和6星副将,50个6星碎片合成一个6星。星级决定属性条数量,3星一条,4星两条,5星三条,6星四条,同星级之间差的就在这几条上。

升级只对携带中的副将开放,吞行军粮或其他副将。一份低级行军粮含100点副将经验,高级的200点。

携带特定组合触发羁绊,效果直接加人物。同一个副将能同时触发多种,同一组合只算一次。首次获得的副将激活图鉴属性,所有图鉴属性可叠加。

洗练用兵法书,改属性种类,条数不变,兵法书在商城和神权商店出。

飞升要求等级达到30级,飞升后提高等级上限,可飞升次数等于星级,每次消耗一个同样的1级副将。练过的副将重生回1级再当材料,这条要提前想好。

修炼攻法先满,主项高10级副项追平

修炼分角色和宠物两块,各含攻法、物防、法防、抗封四项。

加点错了能改,等级差不会等你。

攻法一项覆盖物理伤害、法术伤害、治疗强度、封印命中四类属性。对输出门派是伤害,对封系是命中,对治疗是奶量,没有属性浪费。满级攻法提供35%的物法伤害和70%的治疗封印加成,后期战力差距主要出在这一栏。双防和抗封的收益只落在单一方向上,攻法一条线同时喂三项,优先级不用犹豫。

物防法防排第二,日常PVE先点物防,多数日常怪物以物理攻击为主;PVP先点法防,法系群秒是PVP主流压血手段。

抗封排末位,只在PVP和高难度BOSS战里有明显作用,纯PVE可以长期搁置。

宠物修炼跟着角色走,角色攻法成型后立刻点宠物攻法。宠物攻法到当前等级上限的70%左右再补双防;常用血耐宠、卡速宠的话双防往上提。

分门派微调:输出门派走攻法、物防、法防、抗封;封系身板脆,攻法之后先法防再物防;辅助门派照输出门派的顺序走。

五阶段顺着排:角色攻法拉满,宠物攻法跟进,补角色物防加法防,补宠物双防,双抗封收尾。单级消耗随等级变高,用「主项高10级,副项追平」最平滑,比如角色攻法70级满,宠物攻法先点到60级,再回头补角色双防。

攻法贴着等级上限,双防按需跟,顺序倒了,后面每级都在补窟窿。