营救魔宠的关卡不在活动列表里挂着,得靠日常PVP里的一只地精换出来。对局中有概率遭遇魔宠地精,击杀之后公会全员解锁限时一小时的营救关卡。
限时一小时这个时限先记住。
每周三零点全服还会准时开一次宠物活动关卡,持续一整天。这一天的挑战次数刷完,比零散等着地精掉更稳。
关卡从哪来,什么时候打
来源有两条。一条是每周三零点全服开启的宠物活动关卡,持续一整天,不管多忙都建议把挑战次数刷完。
另一条在PVP里。遭遇魔宠地精并成功击杀,公会全员解锁限时一小时的营救关卡。这是公会层面的资源,一个人闷着打拿不到冲榜那部分。
击杀地精后立刻在公会里喊人。
时机上的坑最容易被踩。关卡一旦开启,再击杀地精只拿到魔宠饲料,副本不会第二次开出来,把开荒窗口关掉的人多半是没看清这一条。顺序要反过来:先确认公会里没人正在开本,再动手打地精;本开出来就全员堆叠通行进度。单独通关拿的是基础奖励,全员一起推进度条的速度完全不是一个量级,冲榜的差距就在这里拉开。
地精要在开本前打。
周二宠物救援日再把所有难度挨个过一遍,实力够就往排行榜冲,宝石和混沌宝珠会多捞一份。
关卡是公会掉的,进度也是公会推的。

进救援界面先看清三只宠物的分工
打开救援界面,第一件事是理清三只宠物的定位。候选池里有功能增益宠和外观宠,两条线互不干扰。
增益宠里,开局就能回复能量的那一只优先级最高。它直接决定首回合能不能放出核心大招,也决定整场是被压着还是压着打。
开局回能的宠优先。
转色补偿和受击回血各有各的用处。队伍颜色转不动就补转色,前排扛不住就补受击回血,按短板挑,不按稀有度挑。
外观宠的定位要单独说。它不提升面板战力,收集到足够的图鉴数量之后解锁全局属性加成,所以补外观宠的正确思路是照着图鉴缺口补,缺哪一只点哪一只,别看到哪只没满就随手拿。这条线见效慢,但它是全局的,跟队伍怎么配无关,越早开始补越不吃亏。两条线同时走,别拿增益宠的位置去换图鉴。
界面里还有宠物特效的说明,站位要围绕这些特效规划。面板数值堆得再高,也顶不上一个对位的特效。
站位跟着特效走,面板往后放。

高血量BOSS用这套概率组合磨
遇到血量厚到正常输出打不动的BOSS,有一套不依赖养成的组合可以试。
一号位铱剑战士,先手把敌方三号单位拉开,打乱对方站位。三号位一乱,对方的技能衔接就断。
二号位卓柏卡布拉,吞噬螃蟹完成属性继承,把螃蟹那条属性接过来用。
魅妖负责施加死亡标记,触发即死判定。石化魔像站前排稳定承伤,把这套阵容拖到判定成立。
这套靠概率不靠面板。
布阵的顺序不要搞反。先看己方魔宠给的是什么特效,再决定谁站几号位,最后才考虑把谁练起来。反过来先堆数值再找位置,站位一乱,铱剑战士拉不动人,卓柏卡布拉继承不到属性,整套触发链就断了。这套阵容的强度不写在面板上,写在站位和触发顺序上。第一次没过不用急着换人,反复试几次,越级拿下高血量BOSS的机会是实打实存在的。
站位对上了,触发链才成立。

四连要留着破盾的具体做法
棋盘操作有几个固定动作,练成习惯之后胜率会明显不一样。
尽量拉更长的同色连锁。连锁越长,攒的能量越多,下落之后接出二次消除的机会也越多。
先看落点,再动手消。
每回合至少预留一次四连。四连是用来击破敌方护盾、积攒大招能量的,随手拿去凑三消,就等于把破盾手段丢了。
四连留着破盾。
属性要对上。火系队伍打畏火类首领收益最高,圣系队伍配治疗宠物能把续航拉起来。
旗帜增益按队伍属性挑,别按颜色好看挑。旗子给的那点加成落在对的属性上是放大器,落在错的属性上就是白占一个位置。
还有一个动作容易被忽略:消完之后看下落。宝石落下来会重新排布,动手前先扫一眼这一消会让哪些颜色落进同一条线,能不能接出第二次连锁,值不值得现在动手。会算这一步的人,单位回合的输出和能量都高出一截。四连留在手上是等它落在能同时破盾和攒能量的那一格,随手用掉就浪费了。

结算别急着退,资源别囤在背包
通关之后不要马上退出对局。结算会产出宝库钥匙、宠物口粮和混沌宝珠。
宝库钥匙当场开掉,宠物口粮当天喂给队伍里的宠物。混沌宝珠全部投进养成体系。
资源搁在背包就是不产出。
养成进度停滞,多数时候原因就在这里。奖励拿到手不算完成,投进主线养成体系才算完成一轮。宠物口粮攒着不喂,增益宠的等级上不去,开局回能那一下就可能差一点能量放不出大招。宝库钥匙攒着不开,缺的那只外观宠就一直挂在图鉴外面。每次结算出来顺手点掉,比攒一批再处理省事得多。
公会那边同理。本开出来就叫人,进度条推完之前别一个人跑去刷别的。

本周的挑战次数清完,下周开本的时候队伍才是齐的。