末刀里主角只有一条命,小兵也是一刀。

操作其实很少,右下角的斩和闪加上摇杆就管了全部,斩是输出,闪是位移兼保命。

游戏一共六章,第一章的五小关免费,其余二十五关要一次性解锁。这个设定带来一个直接结果,重开的成本比想清楚怎么打还低,于是很多人卡关是因为每死一次就换个打法,上一遍学到的东西没攒下来。真正能攒下来的只有位置感和出手时机,敌人从哪个拐角出来、你该从哪一侧进,这些靠同一套走法重复几遍才叠得出来。所以进新关先别急着过,把路走顺一遍,看清敌人出现在哪,再正式开始打。

先手比手速更要紧

第一关的斩和闪各按在什么时候

进关先接任务,一路往前走到黑风寨,中途没有分支,别在路上做多余的试探。

摇杆的操作模式在开打前就设成自己顺手的,进了黑风寨再改,关键那一下容易按错方向。

斩按下去先亮出的是攻击范围,等敌人身上出现红色圆圈再松手,这一下基本不会落空。

闪真正好用的地方是拐角和有尖刺的路面,按下去那一小段是无敌的,用它补伤害最亏。第一段那几个弓箭手离得远,别直接上去砍,弓弦一响就弹反,比冲过去稳。

图走顺了以后,第一关半个小时之内就能过。

【末刀】超硬核!
【末刀】超硬核!

第二关那道尖刺要连闪几次

开局两段尖刺拦路,用二连闪过去,两下连着按,中间别停。

走到拐弯处还有第三个尖刺,一样闪过去,落地就见到第一个敌人,他的反应很慢,走过去直接砍。

院子里的弓箭手才是这关的重点。他射程很远,但拉弓要蓄力,蓄力的时候地上会出一条虚线。处理方式就一句,脚踩上去立刻换位置,别站着看他瞄哪儿。挪出去之后趁蓄力没完成贴身,这段时间他基本没有还手能力。院子里另外有三个近战,顺序上先清弓箭手再收身边的近战,倒过来就会被前后夹住。

站上虚线就该挪,别等弦响

往右边走会遇到三个弓箭手同时架起来,三道虚线一起过来,按跳跃键离开原地,再逐个贴上去。跳完旁边还有两个近战,清掉往下走到河边,图上分不清方向就找河,出现【终】就是过了。

【末刀】真江湖!
【末刀】真江湖!

第三关的老婆婆和老头子先砍谁

在桥的路口先把之前丢掉的刀捡起来,这是进关第一件事,空着手往前走没有意义。

走过三座桥之后会遇到孙奎和白云月,先对话,对话结束才开打。那老头是光头白胡子,头上有一道X形刀疤,位移速度极快,会突然出现在你面前出手;白云月主要用近战,动作范围有限。

速度比你快的对手,追是追不上的。

所以顺序是先打白云月,她倒了会出一段对话,孙奎会主动过来帮她,两个人的节奏就这么绑在一起了。反过来先追孙奎很吃亏,你按斩的时候人已经不在了,贴脸那一下等于赌命。击倒白云月之后两人答应条件,往金兰城的旧庙走,会碰到黑色卷发的慕容柔,对完话得知范姑娘被修罗国军营抓走,这一段结束就进下一关。

【末刀】复古风!
【末刀】复古风!

放炸弹的boss要在它落地后挪位置

这一类boss看着压人,但每次出手之后都有空档,空档长短决定你能打几下。

在地上放炸弹的那一个,弹落地到炸有一段延迟,看到弹落地就离开那个点,别等它冒烟。

雪山之后会自动分身的那个最难办,分身一散目标就乱了。这时候别追跑得最远的,守住自己站的位置等它们靠过来。认主身不用靠猜,看它派的顺序,前排先动的多半是被派出来的。整场唯一的底线是不贴脸,贴上去这一下就得赌对方没有攻击判定,而这个游戏里贴脸的代价通常就是重来。

进boss之前武器一定带够,耐久掉得比想象中快,砍到一半没刀,就只能空手躲技能。

【末刀】多武器!
【末刀】多武器!

打boss为什么要绕开它的预判

移速和攻速都要往前拉,快一步才抢得到先手,慢一步就只能闪。

最大的一招是在它没反应过来的时候贴到面前结束,但这里的贴是从它视线外切进去,正面推进它已经在防了,你的斩会落在空处。

换个方向进就行,从左绕到右,或者先退半步再上前,让它刚调整好的站位白做。这一条放在所有boss身上都成立,区别只在它们的反应速度。

每场开打前先记清它上一次从哪一侧出手,下一轮从反方向切进去。

躲开之后的还手要快,机会往往只有一下,多犹豫一秒对面就重新架好了。

后面几关为什么要留一半注意力在自己身上

到了后面的关卡,敌人会明显变多,有些关还是多层地图,一次失误就要从这一层开头重来。这时候最大的风险不在对面,在自己身上的状态。被点燃这类debuff在屏幕上没有明显提示,火烧起来画面也不闪,等你发现的时候血已经没了。可行的做法是打一段扫一眼左上角的装备栏和自己身上,视线别锁死在敌人身上。

换刀的时候多看一眼装备栏,几把刀长得差不多,光靠画面分不出来,名字在左上角。

视线留一半给自己。

还有一个和判定有关的细节,敌人完全生成之前就能打到你,你却在它站定前打不到它,所以看到人形刚出现别急着上去抢,先退半步。

闪还得单独说一句。它给的无敌时间很短,但比跑位可靠,跑位会被地形卡住,闪不会。拐角、门口、多层地图的楼梯口,一律闪过去;长直的路面上用跑位更省,闪的冷却还没回来,被人贴上就是一下。整局打完回头看,你死的地方大多不难,都是自己没看住的那几下。