迷仙阵一共五层,每层的探索步数是有限的,走一格少一格。进阵之前先在地图上打底,比进去之后乱撞省事得多。
步数怎么花,结果差得远。
先把75级装备和翅膀垫到门槛
很多勇士会卡在69级上不去,上不去的那段时间别干等,正好拿来炼装备。先把75级装备强8套弄出来,这是过八荒神域和九重天宫的基本盘。
翅膀升到4阶,等级越高越好,4阶只是能不能过的线,再往上堆才谈得上轻松。
宝石优先水云石紫心石,一个补闪避,一个补暴击护甲,闯关路上这两样最吃得住。
主角身上还要佩戴好8级套装。装备、翅膀、套装、宝石这几样凑齐,才有资格谈100%胜率过图。
主元神的装备该强化成套就强化,别在这上面省。主元神是跟着你一起上阵的,除了输出,还会替你分担伤害,省下来的那点材料,在关卡里会连本带利还回去。副元神不用培养太高,用到的场合少,堆在上面的资源和它实际起到的作用不成比例,把这份资源挪给主元神更划算,宝石和强化也是同一个道理,先保主位。
先垫装备,再谈推图。

迷仙阵每层的图就那么几种
迷仙阵开了五层,走完能拿到荣誉和道具奖励,难的地方在步数。地图常年起雾,看不到远处,撞开一格才知道里面是什么。
每层地图的变化其实是有限的。把一层可能出现的地图变化都罗列出来,宝箱和BOSS的位置就变成一道可以对照的题。
进阵前先把地图认下来,进去之后按图找,步数尽量花在能出货的格子上。
一份整理好的五层变化图就是过阵的底稿,收好,别每次进去重新摸一遍。
路认熟了,步数就不白花。
认图这件事一次做完,五层都吃得上。

元神竞技场九点半发奖
入口在竞技场里,点「元神竞技场」进。参与门槛是元神等级,55级以上的元神才能上场。
竞技场里上场的是元神,主角不出手。
所以进之前先把元神练起来,而且不止一个。只靠一个元神打,碰到克制你的队伍没有换的余地。
系统每天给3次挑战机会,次数不多,别一上线就点完,留给后面调整过顺序的那一次。
21:30是奖励发放时间,挑战要赶在这之前。发奖前一段时间再动手,既能拿到当天的最高名次,又不容易被人挤下去。
名次赶在九点半前拿到,晚一小时,当天的奖励档次就定死了。
开战前先看对方的元神出战顺序。
竞技场有跳过按钮,但对阵顺序是能算的。看清对面几个元神的战力排布,再动自己这边的出场次序,拿最弱那个去换对方最硬的,把强位留给他剩下的,田忌赛马那套在这里同样成立。顺序调一遍不花资源,赢面却比硬堆战力来得快,尤其是两边战力咬得紧的时候,先后手的差别能直接决定这一场归谁。对方的顺序也在变,每天开打前再看一遍。
跳过省的是时间,输的是次数。

通天塔的宝石和BUFF按减伤与暴击分先后
战士闯塔,麻痹特戒是首选,没有之一。麻痹等级越高越好,BOSS被定住一回合,你就少挨一整轮技能。
麻痹等级不够,就把宝石和强化补上。青木石、圣魔石、金刚石、紫心石都是减伤向的,对应BOSS的物理减伤、魔法减伤和护甲减伤。
想追输出可以掺一点攻击宝石,但别全堆,半输出半防御在塔里更稳,全攻的一轮技能就可能躺下。
BUFF一路攒下来会很多,顺序是暴击、暴击伤害、血量、闪避,这个先后不用随便改。
减伤挡不住的,闪避能挡一次。
关卡越往后,BOSS的伤害越高,自带的五行攻击也跟着上来,减伤BUFF叠到那时候作用有限,血再厚也是一轮一轮被磨。闪避不一样,单次伤害一点没少,可偏偏让这一次攻击落空,等于白送一轮。塔里越往上,怪的属性和技能都在变,这个先后基本不动,只是哪一项多拿一点要看卡在哪层。所以暴击和暴击伤害排前面是为了打快,血量和闪避排后面是为了活下来,两段各有各的用处。
职业技能本体走突斩、攻杀、烈火,输出为王。元神主道,放战甲和加血,攻防结合。
本体偏防御的可以带金刚和刺杀,这时候元神就得多带输出技能。两边一攻一守,别都往同一个方向堆。
副元神不用砸太多资源。
戒指、宝石、培养、强化这几项,省掉任何一项,进度就停在那儿,塔不会因为你不想练就让路。

通天之路挂机,技能换续航
到通天之路之前,得先过八荒神域和九重天宫两张普通地图,两关的BOSS都要打下来。
打这两关之前还有几样要备:元神携带道士,花300元宝做一次沙城膜拜。
称号用自己行会的称号,沙城城主更好。没有行会称号的,用「万夫莫敌」加闪避去试。
上了通天之路,挂机技能要另配一套。挂机以续航为主,技能带增益和群攻,BOSS战那套单体爆发照搬过来会撑不住。
挂机技能以续航为主,人不在屏幕前盯着,站得住才有经验进账。
通天之路给的是每小时400W经验,飞升之前攒经验,这一段最快,挂满一整天比在别处磨强得多。
通天之路在八荒神域和九重天宫后面,前面那两关打下来,这条路自己就开了。