碳碳岛里发电站一共五道升级条件,材料、金币、减排任务、科技等级、人口等级,缺任何一条,那个升级标志都不会亮。

发电站升级那五道条件,先修最慢的一道

五条里面,材料和金币能靠时间堆出来,减排任务和人口等级堆不出来,拖住升级的通常是后面这两条。

发电站要的材料比别的建筑多,金币消耗也一样大,这两样得提前攒,别等只剩最后一条才回头砍树采石。减排任务要当每日任务来做,因为排量值一旦满了,任务科技的升级就做不了;而发电站里的科技设备,又必须先把岛屿科研等级拉上去才动得了。人口升级对应的是岛屿等级,等级不够,发电站这类科技设备连带都升不了。

上线的顺序可以先看人口等级差多少,再决定要不要囤材料,材料囤早了只是占地方。

先补人口,再囤材料

科技等级追不上就先补科研,实验室的研究点完了,发电站里的科技设备才跟着动。

五条凑齐,升级标志才会出现在建筑旁边,点下去才算真的升成。

排量满了不是等一等的事,任务科技的升级会直接卡住。
图:奇趣联动为地球冲鸭!
图:奇趣联动为地球冲鸭!

巴士站的金币门槛低,减排任务才是慢的那一环

巴士站也叫公交站,升级路子跟发电站一样,同样那五道条件。

金币需求不算高,前期攒攒就够。

真正要提前排的是减排任务,这类任务每天刷新次数是固定的,做得再快也只能等第二天,所以别拖到另外四条都齐了才想起来做。人口和平均科技等级不用刻意盯,跟着游戏进度走自然会到。材料是第一个就能达成的条件,砍树采石顺手就备了。五条全齐,点击车站会出现升级标志,点那个标志就完成升级。

车站连着岛屿收入,等级压着不升,进账就一直慢,这在后期差别很明显。

减排任务每天只刷那么几次,别留到最后一天赶。

每天上线第一件事把减排任务清掉,比事后想怎么补都实在,次数不会因为着急变多。

图:指尖点点合成不停
图:指尖点点合成不停

配额先给清洁能源,火电留着补缺口

发电的路子有太阳能、风能、火力发电三种,各自的排放差得很远。

太阳能和风能运行的时候碳排放低,能铺就先铺这两种;火力发电转化效率高,排放却突出,放在后面补缺口更稳。配额紧的时候,先动能源结构比先减产划算,工厂一停收入也停。工业区是主要排放源,建厂时把生产规模和排放放在一起算,同样的产出挑排放低的那类,布局也别一股脑堆在一处。

配额优先给清洁能源

减排任务按周期出,做完能留下更多配额,这比省着不敢建要管用。

这块跟前面两个建筑的账不一样,急一天没用,得按周期一点点调,工厂布局也别一次排死。


图:低碳同行即刻出发
图:低碳同行即刻出发

开局那点资源,别急着铺建筑

木材、石头、金币是最先要囤的三样。

砍树、采石和新手任务都能出这些基础资源,前期优先升资源产出类的建筑,产出上来了后面才好动。碳币单独算,做环保任务积累,用来买高级建筑和解锁新区域,别随手花在材料能解决的事情上。主线任务要跟着走,建筑是它一步步解锁出来的,跳着走容易漏关键步骤。主基地和资源存储设施先升,容量上限抬上去,囤的东西才存得住。

实验室里优先点资源产出效率和建造速度,顺序别反过来。

这两项点完,发育周期短一截。

环保科技可以往后放一点,它降污染,也往上抬岛屿评级,属于加分的项。

开局最容易被忽略的是容量,存不下就只能干看着资源溢出。

图:甜心筑梦治愈家园
图:甜心筑梦治愈家园

人口等级和资源产出这两样顶上去,剩下的条件照着清单一条条勾,缺哪条补哪条。