跳到水面上那一下,很多人的手指先去按跳跃键,人已经离地,朝向还没调,结果就直直落进水里。
这个顺序反过来的代价很实在。跳跃键按下,角色就腾空了,腾空之后只剩旋转设备能改朝向,手上如果还在犹豫要不要倾设备,那半空里那点时间根本转不到位,人已经掉进水里了。落水不会扣一段分数,这一趟是直接结算,前面跑多远都归零,回到起点重来。问题出在跳之前,姿态没摆好,一个动作拆成两件事去抢。
先倾设备,再按跳跃。
把这两步换个先后,落水的判定就完全不一样,这也是最省事的一次改动。
落水前半空挺腰转向其实只有三拍
整个动作拆开只有三拍,起跳前把设备向前倾,让角色挺腰前倾,然后按跳跃键离地,落地前迅速旋转设备,把角色朝向转到跳跃方向。
顺序不能拆开,因为倾设备管的是身体姿态,旋转管的是朝向,两件事同时挤在腾空里就会乱。手上先摆好姿态,空中只做旋转一个动作,角度才转得干净。这个动作最常用的地形是水面、洞穴和凹槽,路面断开的地方就是它派上用场的地方。判断依据不是水花,是前方路面断开的宽度和位置,看得越早,留给手腕的时间越长。
转得动的前提是提前看见。
练这个动作的第一步不在跳跃键上,先把路面看熟,知道哪一段会断,再谈手感。

倾斜过头的人先摔
另一个极端是把设备掰到极限,觉得倾得越狠转得越快,结果角色在空中失去平衡,人还没到水面就先摔了。
过度倾斜破坏的是手持的稳定。幅度一旦超过角色能承受的范围,姿态会从挺腰变成歪斜,落地判定也跟着走偏。正确做法是适度倾斜,手腕保持稳定,倾斜幅度刚好够改变朝向就停手。练习可以放在开阔路段,先做小幅度的挺腰转向,找到那个刚好的角度,再拿到水面前用。手感是练出来的,不是掰出来的。
幅度刚好,姿态才不歪。
也别把它当保命符,路面有绳索这类装置能绕过去的时候,就绕过去,不用每段都秀。

提前预判看的是路面间隔和弯道转折
等障碍物已经进画面才反应,这是另一个高频错,眼睛盯着角色脚下,看到火焰和巨石才动手,其实已经晚半拍。
该看的地方在更前面。障碍物的排列方式和彼此间隔,决定你这一串动作是连着做还是分开做,间隔先看清,第一下在哪里起跳才有数。
旋转的火焰、滚动的巨石各有各的规律和常出现的位置,把地方记住,比临场反应省事。地面本身也有信息,高低起伏和弯道的转折点要提前留意。
速度会随着跑程不断增加,越快越要往前看,留给自己的反应时间只会越来越短。
跑得越快,眼睛越要往前。
跑得远的人,赢的都是提前量。
声音也能用,背景音和障碍物的动静往往比画面早到一步,听着就能先做准备,换角度斜看屏幕还能发现正对着时被挡住的岔路和隐藏道具。
下一趟先只改眼睛,把视线放到角色前面去,手别动。
磁铁、翅膀这类道具本身就是为预判服务的,先看清再决定用哪个,等于多一层缓冲。

后期道具别一到手就按
到后期最常见的浪费是道具一到手就按,减速按在平路上,翅膀按在要进弯的位置,两样都白给。
减速的用处是把速度压下来,速度慢了才有时间处理成堆的障碍,所以时机和位置最关键:等障碍开始密集、路面变窄的那一段再开,空路上开了等于浪费。开了之后还得看周围,减速不等于无敌,被障碍物挡住照样出事。翅膀解决的是另一件事,飞起来能越过地面上的东西,可飞行路线要事先规划,高度和速度都要压在能看清路面的范围里。
减速留时间,翅膀越障碍。
两样一起用的顺序是先减速再起飞,先慢下来才飞得准,反过来容易冲过头。
翅膀的持续时间也能延长,靠的是道具和操作上的取舍,别把它当成可以一直飞。

三十六个成就里卡人的是连续那几条
成就一上手就冲五千米基本是空耗,真正卡人的是那些要求连续完成的条目。
先挑能顺手做完的。金币收集者要收集1000个金币,跑的时候左右晃动设备捡金币就顺手攒了;速度之王是3000米的最高得分,极速狂飙要5000米;火焰驱散者要用炸药清掉障碍物达到100次以上,这个得专门去按道具。环游世界要求在不同场景里累计奔跑1000米以上,多换场景跑自然就够,宝藏猎手是把隐藏角色逐个找出来解锁。
连续类的最磨稳定,蛇形之舞要连续转身50次以上,跳跃高手要连续跳跃100次以上,横向追击要连续躲开横向障碍10次以上。
隐匿能手要连续躲避敌人10次以上,飞檐走壁要连续攀爬墙壁10次以上,无尽探险家则要求连续玩30分钟。
家这个成就连续七天上线就能拿到,奖励是一个角色皮肤;飞跃千山要连续拿到10个宝箱,这些零散的清完,才算得上全能冒险家。