五扇门全都在的情况下,一个一个顺着开是开不完的。先把位置认齐,再隔一扇开一扇,剩下的回头补一趟,就能走通。
五扇门先认位置再隔扇开
五扇门要全部找到,这一段才算过。卡住的时候不要在一扇门前面反复点,先绕一圈,把每一扇的位置记下来。
顺序不对,门就一直开不动。
没上锁的门靠近会有互动提示,点一下就开。上锁的门点了没用,得先找钥匙,钥匙到手再回来开。
卡在某一扇上先别急着找钥匙,绕回去把前面的门按顺序过一遍,常常会发现能开的还留着。
开完一遍别急着走,往回走一遍,之前开不了的门这时候能开了,五扇门这么凑齐最省事。
进门前站两秒,看清是不是上锁再动手。

五边形门多扇一起点没用
五边形门在安全区,是一栋建筑,门有好多扇。打不开的人多半是想把门同时全打开。
手法跟五扇门一样,每隔一扇门打开一个,开完返回,原本打不开的那几扇现在都能打。
前期觉得难,多半是手法问题。
密码一般藏在房间内某个不起眼的地方,要用的道具也在附近就能找到,不用跑远路。
顺序记不清也没关系,这段本身不难,难在不知道手法,来回走两趟自然就顺了。
解谜给的东西分两类。主线里的解谜给的是剧情道具,拿到了才能往下走;平常练级和DLC副本里的解谜给的是稀有物资,图纸也在里面。所以碰到解谜别急着绕开,武器不够强的时候,这是最稳的一条补齐路子。同一个场景多走两遍,线索在哪儿基本就记住了,后面再进这类房间,先扫角落再动门,能省掉大半摸索时间。

前期先把地图跑熟,遇险才知道往哪躲
前期最该做的是跑地图。地图面积大,场景也多,早一点走熟,后面的行动路线才排得出来。
路线记熟了,跑起来才不慌。
地形熟了以后,打不过的敌人有地方躲。哪儿能绕、哪儿能甩掉,都得提前看清。
望远镜前期就该用。站高一点先看周边,地形和敌人位置都能提前知道,少绕很多路。
跑图别只走大路,绕进小巷和房间,物资大多在这些地方堆着。
遇到危险先看退路。地图熟的人心里有数,庇护所往哪边走,哪栋建筑能藏人,打不过就往这些方向退,把敌人甩开再绕回来。打得过的敌人也别放过,击败之后会掉各种物资,这是前期提升实力最直接的一条,比到处翻箱子快,前提是血量不满的时候别上去。还有一层好处,一些隐藏资源只在走熟以后才会被翻出来,顺手就带回去了。

警察局飞天螳螂一万血,别贪刀
警察局的最终BOSS是飞天螳螂,精英,血量10000整,攻击高、速度快,还会跳。
这一段属于DLC希望镇,卡住的人大多是装备没备齐就进去了。
进门之前先备照明棒。战斗平台一片漆黑,只靠一支小手电,环境恶劣到失败的可能远大于成功。
火属性武器加霰弹枪,两样都得带上。
火属性对它是克制。它灵活,输出窗口只在动作做完那一下,所以远距离先打,等它突进过来再换霰弹枪近身。
它起跳是为了躲输出,落地会带伤害。看到起跳往旁边让,落地瞬间用霰弹枪贴脸打一轮,马上拉开。
贴脸那一下要快,霰弹枪近身伤害才够,拉得太慢会被它接上第二轮。
它还会横扫,范围大。前摇出来别站着输出,先躲开,动作结束再进去。
全程别贪刀。能打几下就打几下,多打一下往往被反手一套,前面攒的血全赔进去。
血不满就先去补,这个BOSS不是一轮能解决的,药不够容易在残血段翻车。
打之前把照明棒先扔到位,别打到一半才想起来。
残血之后它会变快。
血量下来后属性会提高,攻击频率也变高,这一段比前面任何阶段都危险,节奏要放得更松。

中期开始囤矿石,物资别等缺了再补
中期开始要有意识地收矿石。这类物资中后期消耗最多,等到不够用再回头找,路得重跑一遍。
缺料的时候再补最费时间。
中后期喊缺矿石的人,基本都是中期没收。
背包能存就存,矿石、图纸、常用材料都留着,别为了腾地方先丢掉。矿石和图纸这两类越往后越吃紧,见到就先收。
前期搜物资时顺手把食物和水补满。这两样是底层需求,缺了以后战斗和探索都撑不久。
矿石和食物两条线一起走,中期就不会一边缺料一边饿着。门开得通,飞天螳螂打得过,物资也知道什么时候该收,地图上大部分地方都能自己过去。