进游戏先把位置定下来,想清楚这个号在队伍里站哪一格。位置定得快,后面加点、装备、进本才有方向。
进本前先定位置的具体做法
材料里开荒选职业的说法很清楚,战士站前排把仇恨拉稳,法师和弓箭手在后面放远程,牧师负责回血和增益,圣骑士靠防御和辅助技能给队友兜底。按这四个位置去挑顺手的,喜欢贴脸就选能扛的,喜欢站远就选远程。选完把自己这一格的活儿记住,坦克的活儿是拉住仇恨,远程的活儿是保持距离持续打,以后每次进本都按这一格去做,队伍才不会乱。
位置选错,后面全在返工。
组队缺人时先看缺哪一格,缺坦克就别再补输出。召唤师带宠物分担压力,忍者靠位移和爆发切后排,舞者给控制和增益。
职业定下来再去动技能点,顺序反了就是白花。
剑圣走单体近战,神枪手靠远程点射,冰霜法师用冰系减速控场,术士走诅咒,机械师靠机械打伤害。挑一个方向练到底,省下的点够点满两个核心技能。

技能点别撒,主属性先顶满再补副属性
弓箭手加点的顺序材料里给了。先把理念定下来,攻击力、爆击率、生存能力谁优先,排完再分主属性和副属性。主属性对技能收益最大,优先点满,副属性补短板,放到后面。初阶阶段技能点紧,先点能提高输出和活命的那几个,冷却长又用不上的别急着点。进阶阶段把技能分成爆发和常规,冷却长的留作爆发,冷却短的维持持续输出。专精按打副本还是打对战来选,两套不通用。
加点最常见的错是只追高攻击,防御和回复全空着。主属性没满,副属性白堆,进本还得靠队友救。
先想清楚打本还是打对战。
打对战要往前压,控制和位移优先级高。打副本要的是持续输出和活得久,群攻技能留给小怪堆。两套别混着点。
技能点花下去没有回头路,进本前自查一遍点法。
加完点先拿小怪试一场,看输出够不够、血掉得快不快,再决定补不补防御。

打哈根看伸手臂还是蓄力
哈根的战斗技巧里最实用的是看动作预判。它开始蓄力,接下来大概率是范围攻击,别站在原地输出,先撤出范围再输出;它把手臂伸出来,接下来是近身攻击,贴着打的人要立刻拉开。这个对应关系记熟了,就不用等技能出来才反应。预判做久一点,攻击路径也能提前猜,看它转身的方向就知道往哪躲。
队伍分工进本前说清楚。战士顶前面吸仇恨,法师和弓箭手站外围输出,牧师盯血线,别开打了才互相找位置。
看动作比看血条管用。
技能释放顺序也影响输出。冷却长的留到它露出破绽时一起放,冷却短的维持常规输出,别一进本就全交出去。
打不动时先判断该追还是该退。虚弱时才集中火力,它加了防御或者要放范围技能,退开保血更划算。
药剂和增益道具开场就吃,回血的放快捷栏顺手的位置。地形也能用,障碍物挡一部分攻击,也能用来争取回复时间。

暴炎守门将开打前把药、闪避、队友位置都排好
战前准备拆成三件事。第一件按职业特点配装备和技能,把能提高战斗力的全装上,别带着空技能格进去。第二件是观察攻击规律,它技能的释放间隔和范围大致固定,先在安全距离看一轮,记住哪几个范围大。第三件是练闪避,它攻击威力极高,被命中很可能直接倒地,翻滚和闪避要按在它出手前。三件事做完再正式开打,比反复倒下快得多。
闪避要按在它出手之前。
它是持久战,血线要留够。药品该吃就吃,队友有治疗技能就提前喊,别等血见底才想起来回血。
技能组合用来提高输出。有群攻的职业可以连着它周围的小怪一起打,先把小怪清掉,输出环境会干净很多。
弱点在战斗里找。技能有冷却空档,空档期就是集中输出的时候;某个技能放完有短暂僵直,那也是机会。
团队分工别空着。控制、补血各有人盯,输出只管打,控制技能把它的位置固定住,全队就少走位。
团灭一次不怕,怕每次都在同一个技能上倒。
打完回看一下战斗记录,哪里掉血最快、哪个技能没躲开,下一次就针对这两点改。

春味寻踪这类活动,先看奖励再排顺序
活动进去先看奖励列表,再决定做哪几档。奖励分档的时候先拿能立刻提战力的部分,剩下的按每天能做多少排。
耗时间的环节先挂上,能顺手做的塞进同一条路线,跑一趟做完比来回切换省事。
时装的来源先看清是活动产出还是兑换,能靠活动拿的就别急着花资源。
兑换码先兑,过期就作废。
兑换码拿到就兑掉,别攒到最后一天。兑完回背包看一眼,确认东西确实进去了。

活动奖励、时装、兑换码都落到背包之后,回头把没打的副本补上,这一轮能做的就齐了。