过关斩将第四章的守军品质和队伍框架都比前面几章提了一档,守军确实更硬了,但卡住人的地方在旧思路:一路平推、靠磨血拖,最后时间耗光。
换成爆头,节奏马上就不一样。
爆头的意思是绕过前排,直接把对面的主将打掉。主将一倒,队形自己就散。第四章里主动队、连击队都能打出这个效果,这一章看的只有你打的位置。
开打之前,先把对面三个人的站位扫一遍,主将站在哪一格,那一格就是全队的瞄准点。看错一格,技能就全砸在最靠前那队人身上。
主将位置看错,输出再高也打不到关键目标。
这一步比配将更该花时间。对面阵型一换,主将往中排或者后排挪,你就得重新认一遍。
认位置的动作很简单,把视线放在对面后排,确认队伍里第一个能碰到那一格的输出技能是哪个。碰不到就换人组队,别勉强凑。
主动队和连击队的差别在爆发窗口。主动队的伤害集中在主动战法转好的那几秒,你要让主将在那几秒里处在被打的位置上,不然第一波就会错过。连击队靠普攻和追打往上叠,输出是连续的,不用等战法冷却,可它更吃站位,摆得不对,追击链就断在前排。两种队都能爆头,别为了追新阵容把一队已经能打的队伍拆了。
先认位置,再定队伍。
站位236照着抄,三个数字别对调
这一章给出的站位只有一个,236。三个数字按给出的顺序摆,别对调,也别自己改成别的组合。
站位236连着标了三遍,对应三个不同的关卡段落,写法前后完全一致。
三个数字顺序别对调。
同一组数字反复出现,说明它是这一章共同的底子,某一关的特例解释不了它。照着摆,然后把精力放回瞄准主将这件事上,比反复调阵型划算。
站位真正管的是输出的去向。摆错一个位置,第一波技能落在最靠近你那队人身上,后面再补,节奏已经断了。
调阵型永远是最后一步。前面几项对不上,动阵型只会让你更看不清问题出在哪。

队伍配成全员输出
阵容上可以直接带全员输出,防守武将不选也行。爆头打法不需要有人替你拖时间。
防守位空着,输出位填满。
全员输出不等于随手塞三个高伤,更不等于把队伍塞满就行。要确认的是三个人的伤害能不能落在同一波里,主动战法的冷却和连击链的节奏得凑到一块。有人先手有人晚出手,中间空出一段,对面主将就缓回来了,一次爆头被拆成两半。带防守武将的坏处也在这儿,防守位本身不产出伤害,还白占一次出手。要判断的只有一件事,三份爆发能不能同时到。
防守武将省下来的那个位置,就是留给爆发的那一下。

辕门射戟和枕戈待旦,武将堆得多的两处怎么过
第四章里辕门射戟和枕戈待旦这两处的武将数量明显多出来一截。
这两处的过法分两条线。手里有法系队伍就用法系队去突,没有的话就拿物理爆头阵容顶上。
缺法系就物理爆头。
法系队伍在这里的优势是清得快,一套技能压下去多个目标一起掉血,不用逐个点。物理爆头走另一条路,全部力气都用去点主将,清场当成顺带的收获。
碰到这两处之前,把输出技能理一遍,谁先开谁后开,大致落在哪几秒,先心里有个数。乱序开的队伍,前两个技能全喂给前排,第三个人再去碰主将已经来不及。
武将能爆头就能通关,这条在第四章成立,在武将堆得多的那两处也成立。
队伍清场能力一般,在这两处也不用纠结。爆头对清场速度没要求,对位置有要求。

两个白打的坑的具体做法
第一个坑是不看站位就开打。有一关的主动队阵容相当强,你不盯住对面的站位去分配攻击,输出会全砸在最硬的那个人身上。
盯着站位打,那一关就只有这一个要求。
第二个坑是突破方向。那一关推荐双连击从右侧突进去,方向换了,前面堆的优势基本用不上。
方向错了全队白搭。
两个坑叠在一起,表现是一样的:队伍没死,时间耗光,主将还剩一截血。遇到这种局,先回去核对站位,再看突破方向,别急着去练将。