真三国快打的底子是横版街机闯关,战斗全靠手操,技能连招是打伤害的主要手段。刚进游戏的那阵子,先把连招练顺,比一路往前推关卡划算。
进关卡前先把连招按顺
打开游戏,先别急着点自己眼下能打的最高那一关。找一关能反复重来的低强度关卡,站在里面练技能衔接。
连招断了,先别怪手速。
具体怎么练:先把常用技能的按键顺序记熟,一个技能从启动到收招都不出错,再往第二个技能上接。游戏简介把技能连招写在很靠前的位置,说的是注重技能连招、简单绚丽,意思很直白,伤害靠顺序叠,不靠手快,乱按只能打出一段。练的时候一段一段来,第一个技能接第二个能稳定出招了,再把第三个加进去。中间掉链子就退回去,只练断掉的那两个。
连招稳了再进关卡,节奏会完全不一样。过关斩将是一路推进的打法,中途被打断一次,攒起来的节奏就散了。
技能做得绚丽,容易让人贪那套最好看的连招。实战里用得上的,往往还是那两三个按得最稳的技能。
手快没用,顺序错了照样打不出伤害。

过关斩将和押镖节奏不同,先打哪个
简介里这两个词是并排放的:过关斩将、惊险押镖。它们在游戏里是两条线,前后顺序也不该一样。
过关斩将是自己的事,打不过退出来就行。回去练连招、换武将、把等级补上,损失都有限。押镖不一样,简介给它配的词是惊险,说明这条路是会遇到对抗、会被打断的。所以先刷过关斩将,把武将练到能应付突发情况,再去押镖。连招还不熟就去押,被打断一次,前面花的时间全白费。押之前还有一步,把背包清一遍,别带着马上要用的东西去冒险。
能打得过再押,别赌。
押完回来别急着下线,这一趟拿到的东西当场用掉。资源压在背包里,等于没赚。

组队打boss前先把自己的位置说清楚
组队这块,简介写的是玩家boss组队。连招再顺,一个人也打不了boss,得先清楚自己在队里干什么。
顺序是这样,先进魔王副本自己摸一遍boss。魔王副本能反复试,被打死也不连累队友。摸清楚boss什么时候抬手、哪一段有间隙,再去找队伍。
分工提前讲,谁先上去顶、谁在后面接技能,开打前说明白,比打到一半乱喊管用。攻略里那篇BOSS推倒指南讲的也是这个逻辑,先看boss,再谈打法。
顶前面那个,得是能扛的。
说到能扛,武将挑谁就有讲究了。
武将挑一个顺手的,朱然陆逊张郃许褚各有侧重
挑武将之前,先看这个人物背景里写了什么,用法基本就藏在那几行字里。
朱然的背景是守江陵,曹真、夏侯尚、张郃围攻六个月,他坚守不出,从此名震敌国,这类人在队里就是站住不动的那一个。许褚写的是容貌雄毅、勇力绝人,做曹操的护卫,赐号虎侯,同样走贴身硬碰。陆逊是夷陵之战火烧连营的人,走谋略。张郃用兵巧变,善列营阵、善估形势、善用地形,讲的是走位和判断。四种路数完全不同,一起练只会都练不深。
主将定下来之后,培养的资源只往他身上堆。武将培养最怕平均分配,先练一个,别四个平摊,四个都半桶水,进哪个队伍都顶不住。
换武将之前,把旧的先用到熟。
人物介绍那类内容讲背景,武将攻略讲用法,两边对起来看,才知道该把谁放前面。
军团翅膀坐骑什么时候碰
军团、翅膀、坐骑、珍宝阁、VIP,这几块都是往身上叠东西的系统,同时碰容易顾不过来,先挑一条路走。
顺序上先把赚钱这条路跑通。金币赚钱和金钱赚钱在攻略里是分开的两条,说明这两个东西不是一回事,各有各的来路,别混着算。
手上有稳定收入之后,再决定投哪一块:坐骑是长期养的,翅膀是加强属性的方向。一次只推进一个系统,能看到变化,也方便随时停手。
一次只推一个系统,才看得出哪一步错了。
军团申请前先看人数和活跃。
团里的人在不在动,比团名响不响重要。人多但都不动的团,进去只是挂个名。
遇到账号找不回来、闪退、卡登录这类问题,直接找客服,客服QQ是 2637357440。一次说清,别反复试,在群里问不出结果。

1v1之前把属性和军师技能先看完
1v1是简介单独点出来的一块,强调1v1街机战斗PK。它和闯关最大的区别是对手会读你,你按熟的那套连招,对面也在记。
进1v1之前要做两件事。一件是把属性方向定下来,攻略里有一条专门讲提升什么属性好,说明属性不是随便加的,方向错了再堆也白堆。另一件是军师技能的配法,那块也有单独的解析。两件事定完再上场,输了能分得清是操作问题还是配置问题,两件都没定就去打,输赢都是一笔糊涂账。
连输两把,先停下来改配置。
打之前把技能顺序和属性方向都记一遍,每次只改一处,打一场看一次结果,输赢都对照得上。