进村先别急着盖房子,把树种上。游戏里,树是唯一一条上下游都齐全的产业:木头前期用来建房子,后面用来造纸;树枝和果实能卖钱,也能拿去送鬼。树上掉下来的产物才算收益,直接拆掉树只会得到一次木头,等于把后面的收入提前花光。所以树一颗都别砍,留着等它自己掉,升级点数也全点在这类树上。等收菜鬼解锁出一键收菜,人就不用一直盯着,挂机的时间照样能继续赚钱。
砍一棵,少一条产业链。
前期优先做的事只有一条顺序:种树优先于养殖水产,养殖水产优先于农田,农田优先于畜牧。想快点赚钱,就按这条顺序来。
鸡前期基本不赚钱,饲料可以先不喂。后期养殖拉满,畜牧做到一半就够了,多出来的资源继续投在树上和鱼虾上。
果树和树枝卖价不错,前期别全拿去送鬼,按集市价格先卖出一部分,换回铜钱来补种子和饲料。
钱不在账上,在树上长着。
第一天先把周围的岛开掉
第一天就把村子周围的岛开掉。主岛没有的资源点全在别的岛上,采矿场和石头不提早开始采,后面建筑升级会一直卡住。
采矿越早,石头越早充足,产量上来还会过剩。矿场布局摆得好可以放四个,一共五个矿工,五个矿工要招满;前期用普通矿镐就够,挖银矿再换高级的。
主岛缺的东西,都在别的岛上。
官府到25级之后,海岛这条线才会开放。25级要450万铜币,27级5000万铜币加2.5万沙子,29级1亿铜币加5万沙子,31级2亿铜币加10万沙子。
造船厂1级开浅海,卖第一栏商品;2级开深海1,卖第二栏;3级开深海2,卖第三栏。想卖哪一栏,先把造船厂等级升到对应级别。
渔船看耐久。120耐久那条出航捕鱼时普通鱼数量+2%,180耐久那条+3%。升中级要1个中级渔船图纸、10帆蓬、250木板,升高级要1个高级渔船图纸、5舵、1000木板。
岛上建筑限摆两个的那种,买两个就够,多了浪费也升不了级。限摆三个的能升级,升2级要1图纸、4500沙子、300梨花木、250花岗岩,多出两个房间。
图纸在海岛商铺的建筑图纸里买,每晚12点刷新,每天限一个。海岛的商人中午12点整及以后刷新,从上线开始算,12小时后离开;今天没刷出来,明天后天都会刷。

地里的活按天气排,水稻直接进酒坊
种地主要是为了酿酒,而不是为了直接卖原料。前期优先种水稻和小麦:水稻直接进酒坊,小麦用不完可以卖钱;这时候别追求种类,量大就好。
种植可以跟着天气走。天气对得上,收益高,酿酒要用的材料也更充足;代价是集市收购大概率吃不下那么多,不过亏不了几个钱。
种地先看酒坊要什么。
集市前期把食材和杂货买完。不养蚕的话饲料需求不大,一次买3000基本够用,少了下次多买一点。
杂货里的高级稿子要买,前期先囤着,矿场先用普通稿子,挖银矿再上高级的。纺织这条线放到后面,养蚕先别碰,羊毛就能织布做衣服。

房子先建起来,商人住宅只升一个
手里有点钱之后,主要任务是增加产值,做法是先建房子、再升级房子、最后招募居民。居民是收入的根基,人多了酒馆收入和游玩收入都会往上走。这时候招募居民别为了那点赋税乱招,很多岗位要有特定居民才能胜任,前面攒的招募卷正好用上。有钱先多建房子,商人住宅只升一个就够,其他住宅先拉到三级以上,因为商人住宅要安排工人才能获得高收益,而工人只是打工,不住在商人家里,性价比低。
赋税调高,心情有酒顶着。
不用的居民先塞进一个房子里放着,以后要驱逐也好找。人前期尽量招满,空着岗位等于白养建筑。
招募卷、高级矿镐、饲料这三样要拉满,种子看需求买。这三样断供,进度会明显慢下来。
23级是个转折点。之前缺钱正常,中期会宽裕一阵,转折点上要多攒钱,别把钱压在暂时用不上的建筑上。
二十三级前,先攒着。

商行晚上十一点刷,钱庄先别碰
商行晚上11点大概率刷新银子、香和高级招募卷,睡前去翻一遍,能捡到的比白天多。酒馆收益会随时间往上走,第一年几十万,第二年就到百万级,第三年跟第二年差不多,基本稳住。酒馆每天的任务要看一眼,有些可以不做,别为了清任务把材料赔进去。客栈大约是酒馆收益的十分之一。钱庄还没完善,前期不用建,任务给的钱很少,做下来是亏的。
酒一天卖什么,账单差很远。
每天换不同的酒卖,账单会差出一大截。想多赚就在集市价格高的时候出货,再用促销把量推上去。
酒馆的单价和账房先生都影响收入,这两样上去,账面数字才跟得上。

鬼和居民的特性都靠送礼
鬼的好感度要天天送。送礼加的经验比别的方式多,好感度没有上限,能拉到十级就拉满,每天最多送300个,礼物按需分配。碎片别喂,碎片是用来解锁等级技能的,等级够了没碎片也开不出来:一只十八级的鬼能开三个技能,碎片不够就只能先开一个,开的时候没有顺序要求。鬼等级可以超过25,性价比太低,前期别把资源全堆在一只鬼上。
碎片管开技能,不管升级。
捉鬼第一次不用道具,一只鬼至少能捉两次,没捉到再决定要不要上道具。墓鬼、爱哭鬼、树鬼值得上道具,技能强度摆在那里。
吊死鬼找不到就用布局。点布局,挨着点周围的树,它在哪棵树里,点到就出来了。
招魂祠要先用指定物品把破损的修好才算解锁,修好之后用来招募鬼神,再派遣到对应的地府功能性建筑任职。招募前先选区域定鬼池,这一版是阴阳界;招募消耗对应物品,随机出鬼神、生魂或者加阴气值的物品,出来以后能入住、派遣、放逐。
居民的能力值是100一个档位,差一档差不多就是一秒的效率差,想要高收益就换能力高的人上。
送礼有概率让居民长出特性,最多五个,自带三个的最多到八个。想要职业特性就送对口的酒,矿工农给麦酒、米酒,商人给女儿红。
某个方向送得不出特性了就换。换成别的职业的酒或者书,大概率会出加能力值的特性。

这些按顺序走完,村子该有的产出基本都在转了。往后每天的酒、鱼、矿和礼物按时收一遍,别让摊位和酒坊空着。