九州里的采集、打山贼、打叛军、攻城,每动一次都要扣体力。采集和攻打盗贼五体力一次,打叛军二十体力一次,十分钟回一点。
体力账先算清楚,别的安排都围着它转。
战车先升第一辆的具体做法
主城和建筑等级往上走,最多能开出四个战车。开出来不等于能用,战力跟不上,出去一趟拉回来的东西很少,体力却一样扣。提升战车战力有两条路,升级兵营和研究军事科技,这两条别落下。四个战车到手之后,先把第一个戎车的战力拉起来,它出工最早,也是后面一直要用的那辆。剩下的几辆战力跟不上就跟着主车跑采集,等主车稳住了再一辆一辆补。
打其他玩家也耗五体力,动手之前先侦察对方战力。能抢多少看战车承重,承重靠兵种升级和科研往上加。
体力花在侦察上,比花在硬冲上便宜。

金矿先跑,木材粮草放最后
采集消耗体力换回来三样东西,木材、粮草、金矿。顺序上金矿排第一,粮草排第二,木材最后。
金矿稀,地图上不摆在显眼位置,得沿着九州地图自己跑着找。木材和粮草好找得多,等金矿跑空了再顺手收。
金矿跑空一趟也值。
四辆战车都开出来之后,采集可以分开跑,主车盯金矿,副车收粮草木材。体力回得慢,出去之前先定这次补哪一样。

山贼总舵主压到晚上,叛军郎将跟集结走
打山贼和叛军,等级越高给的东西越好。山贼总舵主每天限三次,山贼的每日任务打十次就算完成。
等级高的目标,对战车战力的要求也高。白天战力还没堆够就去打,只能挑低等级的,当天的次数白占掉,奖励也拿不满。所以这两项往后压,等一天里能提的战力都提完,晚上再动。叛军郎将那边带集结功能,可以联合别人一起打,州里高战力玩家开集结就跟着走,奖励按高等级算。一个人硬啃只能挑低级的,二十体力一次,比采集贵得多,点之前想清楚值不值。
白天摸不动,就别占次数。
州里有人开集结就跟着走,没人开就先把山贼的次数用掉,别把体力一直攥在手里等。

攻城令别攒着,守军先清
攻城要州势力里的玩家合作,每次消耗一个攻城令。攻城令两小时回一个,上限十五个。
攻城的分工是:战力高的玩家先把城内守军打完,守军清完,剩下的人再集体打城防。守军没清就冲城防,伤害全堆在墙上,令花出去城却没掉,这种亏吃一次就够。打完能拿军功值,每周上限十二万。军功商店里优先换课业加速道具和戎车重载,这两样直接顶到战力上,其余按自己缺的换,别看到限购就随手点。
攻城令攒到上限就是白扔。
攻城令两小时一个,一天下来能攒不少,看到州里喊人就把令用出去。
抢永业地先打哨营,等级跳不得
想去别的州抢永业地,得先把它归属的哨营攻占下来。哨营被完全修复之后会恢复系统守军和城防值,动手前先点开看一眼。
跳级抢地这条路走不通。
进攻状态和非占领状态的永业地,打的是系统守军,跟驻防的玩家不是一个东西。占领过五级的永业地,才能去抢五级的;手上只打到二级,看到五级的地就绕开,按三级四级一级一级往上推。哨营被别人攻占不会立刻丢永业地,要等永业地本身被人占了才会掉,别慌着回防。等级不到就老老实实推低级的,占稳了再往上。
攻下之后每块永业地按等级给对应的势力值,用来排势力值榜,等级高的地占得越多,榜上越靠前。
产出受仓库上限影响,仓库满了资源就不再产,军饷不受这条限制。永业地加成也不算进周一州对决和沙场争霸的采集任务。
仓库快满之前先把资源花出去,屯着不花,永业地跟停产没差别。
军威差多少,就看战报那行衰减数
军威在赛季五的九州战斗里全程生效,双方军威一有差值,伤害、治疗、护盾都跟着变。军威靠赛季课业往上提。
等级是门槛,战力只是条件。
战报里会写军威衰减的百分比。己方军威低于敌方,显示的就是衰减数,军威衰减62%,意思是原本一百的攻击只剩三十八。军威差得多,战车战力再高也打不动,这一项比堆装备省事。课业的列队展示挤在一起,没在精研里的列队会优先摆出来,找自己要提的那一项先看这一栏。
军威不够,先补课业。
哨营占下来能维持七天,时间一到自动放弃哨塔,得重新攻打才能接着采,打之前看一眼剩余时间。
哨塔掉了不影响还在占领中的永业地,归属还是自己的。军饷只在当季用,赛季结束不带进下季。
一天能做的就那么几件,先挑哪件做,顺序排错体力就白花了。
看到这个数字别再往前送,先把课业补上去