打野战之前,先把英雄面板点开,各项属性会一行一行分开列出,最上面那个战力只是这些属性的汇总数字,并不能代表实际强弱。
点开英雄面板,属性是一行一行列出来的
从主界面的英雄入口进去,选中任意一个英雄,各项属性就都在里面摊开了。
战力、属性和兵的质量,是三样不同的东西。
有人只盯最上面那个总战力,下面几行属性从没展开看过,打输了只会说对面氪得多。
打野战看的是英雄属性,战力那一栏并不能作为判断依据,这句话放在任何阶段都成立。

战力只是一行汇总数
战力把一堆东西加在一起,看不出哪一项是短板,这是它最没用的一面,也是最容易误导人的一面。
属性摊开来看,才看得见到底差在武力、魔力还是耐力上,差在哪一项就补哪一项。
补短板这件事要放在排列阵型之前做。
两条线都看完,再谈阵容。

兵的质量这一层,比战力那串数字实在
同一批兵,质量不一样,站上去的结果完全不一样,兵种之间的克制也是在这一层起作用的。
战力高的一方被打穿,问题多半出在兵的质量上。兵种之间有克制关系,质量不到,克制就吃不满;质量上去了,同样的站位能打出的效果完全不同。所以先补兵,再去纠结英雄属性的细枝末节,顺序反了就会一直觉得是自己英雄差。补兵没有捷径,只能一级一级往上堆,堆到能在场上站住,属性才有发挥的余地,不然面板再好看也是空的。
属性拉平之后,兵的质量就是第二道分水岭,两边属性差不多的时候,拼的正是这一层。

三体英雄的强势只在前一段
格鲁特是三体英雄,属性吃满之后前期输出确实爆炸,这一点不用否认。
但它只限于前期,也有很大的局限性。
它的强势只体现在打属性不如你的人身上,碰上很弱的对手当然显得无敌。
碰属性相当的其他英雄,胜负就交给阵容和打法了,这时候英雄本身没有优势。
强势是有前提的,前提没了,强势就跟着没了。
把前期英雄当前期英雄用,别指望一个英雄扛完所有阶段,英雄的定位本来就是分开的。
阵容和打法,就是流派
流派的选择千变万化,需要动脑子。
每个英雄有每个英雄的定位,没有哪个组合是无敌的,谁都能被针对。
人族召唤流是现在比较流行的一种玩法,本身并不强,用的人多了,打不过的人就开始喊它强。
有一种东西叫减少冷却时间,减CD给了艾薇儿,开场先手控制,召唤还能出得来吗。
有一种职业叫战士,同样的冷却时间,卡好位置先跳过去,晕在弓手堆里,召唤还好受吗。
还有一种战士叫狄戎,看好他的技能和嘲讽时间,冲过去切对面后排和英雄。有一种法师叫火女,被动点满,魔力吃满,输出能甩格鲁特几条街;巫妖那边有了艾莲娜,PVP 里几乎处于魔免状态,法师基本啃不动。
这些要自己研究,同等投入下什么样的流派能打,只有自己算得清。
没有无敌的组合,只有没算清的阵容。
阿瓦隆号角的八秒,莱奥的一秒
阿瓦隆的号角点到 5 级,附近友军攻速提升 45%,统率越高加成攻速越高。
但效果只有八秒。
这八秒要卡在输出窗口上,早放和晚放完全是两回事,顺序错了伤害就白给。
艾莲娜的一技能战术撤退只有开场冷却,不占公共技能 CD,攻城时这点消耗差别很明显。
莱奥的圣光被动触发有一秒延迟,这一秒得靠耐力堆出来,触发前被秒就什么都没了。
火女的技能在攻城战里优先顺位排到第一位,减 CD 的装备值得给她,她本身是脆皮,位置得自己看好;顺序排好了再开打,比多带一队兵管用。
这几个坑都踩在判断上
最常见的坑是拿战力当结论,打输了先去换英雄,没人回面板看属性。
听别人说哪个英雄厉害就跟着换,换完发现属性没跟上,又开始怪版本。
托尼尔被砍之后不建议培养,已经买了就主加圣光和制裁光环。
贴吧里常见的场面,是被战力比自己低的人打赢,然后去喊某个英雄太强、求削弱,再找一群说法一样的人互相点头。这套流程解决不了自己的问题,阵容和打法上的漏洞,下一场会原样出现。英雄有强势期也有局限,三体英雄前期压人,属性相当就得看流派;法师吃的是被动和魔力;前排得靠耐力扛过那一秒延迟。这些都是能查、能算、能改的东西。把面板打开,把属性对上,把兵的质量补上,剩下的才轮到操作。
面板不点开,剩下全是猜的。