2-4的反抗军游骑兵分两个阶段打,第一条血量清空之前,他一直待在摩托上。

骑摩托的形态下他只有冲撞这一手近身招式,抬起车头往前顶一段距离,身前一片区域都要吃伤害,站位贴得太近就没有反应时间。血量清空后他丢掉摩托改成近战,抬起砍刀对身前小范围劈一刀。两个阶段他都带手雷,一阶段多用高投,把雷往天上丢,走弧线砸向你所在的区域;二阶段多用直线投,快速朝正前方扔出来。想知道他下一步出哪招,看距离就够:近了冲撞或下劈,远了扔雷。

预警统一是红色闪光。

闪光之后,攻击落在预警那几秒你站着的位置,摇杆挪开就能走掉,不一定非要交闪避。

2-4先看距离再决定怎么躲

冲撞波及身前一片,站位要预留安全距离,站在车头正前方等预警等于送伤害。

远距离他会转投掷,高投手雷好躲,直线手雷不好躲,看到他抬手就先往远处拉开再判断。

高投手雷从脱手到落地这段时间他一直处于僵直,这个空隙贴上去打最划算。

直线手雷用跳跃或者闪避躲。

距离决定他出什么招,招式决定你怎么躲,先拉开再判断。

护盾打掉之后他的霸体消失,被攻击会出现短暂硬直,窗口一直持续到血条下方那根进度条回满。这段时间集中输出,技能别留在手里,破盾后的第一波伤害最容易被浪费。硬直只打断他的动作,不取消他的攻击判定,窗口期里他照样抬手打人,躲避不能停。血条下面那根条是唯一的时间提示,回满之前把该打的全打出去。

闪避躲开预警区域会进入子弹时间,这段免费输出别浪费。


图:诗蔻笛
图:诗蔻笛

铁块喷火时地面和上平台只能留一个

震荡和践踏只管他身边那一段。

这两个招式的范围只覆盖铁块身边较近的一段距离,看到抬腿就往远处走,人走开就躲掉了。

喷火枪只打上平台或者地面其中一个,看它往哪边喷,人就跑到另一边,在它喷射期间输出。

追踪能量弹一次连发四发,弹体一直跟着目标,未命中的弹会在一段时间后自己爆掉,命中只算一次性伤害。处理方式有走位甩开和闪避撞掉两种,闪避一次撞不掉全部四发,撞掉几发之后要立刻离开原来的位置,站在原地接着撞会吃后面几发的伤害。铁块跳高再砸地那一下对周身一圈造成大范围伤害,看到他起跳就先往外撤。

打铁块之前把地面和上平台两个落脚点各走一遍,喷火开始时不会找错方向。

图:菲娅
图:菲娅

职责分工与技能分支

女武神以三人小队的形式执行任务,职责大体分四种,先看队伍缺哪一类,再往位置上填人。

技能成长走的是分支系统,单靠一条技能等级线撑不起女武神的成长,每个角色的分支要按她自己的战斗方式单独看。

同一套点法搬给另一个角色通常不成立。

分支先看它改的是哪一段动作,再看数值。

职责定位不同的角色放在同一队里,配合才成立,全堆一种职责打不出层次。

换了角色把分支说明过一遍,比点完发现用不上再回头改省事。


图:伊芙
图:伊芙

一抽250钻十连2500钻怎么攒

单抽250钻石,十连2500钻石,这条换算是固定的。

每日任务给50钻,周常给300钻,一个月按三十天、四周算下来大约2700钻,勉强够一次十连。

日常和周常的钻石是最稳定的进账,断一天就少一天的量。

池子分为角色池和武器池两个,钻石只有一个来源,摊到两个池子上预算就散了,先想清楚这次要角色还是武器,再决定把钻投进哪个池。目前的最高稀有度是UR,出货按UR算,别拿SSR当顶。卡池有UR概率提升的时候,当期提升对象就是主要看点。体力这边一次副本消耗不少,主线推进和每日要做的事先排出来,剩下的体力再决定刷什么。

派遣栏要提前占上。

图:梓
图:梓

自动派遣占用时间,挂上去不会立刻回资源,睡前看一眼派遣栏还有没有空位。