曹仁的固军镇守要到兵书7阶、武将5星,才开出固若金汤二;两个条件缺一个,就停在一档。

这是整篇清单里最容易被忽略的一条。星级攒得再高,兵书跟不上,主动技能就锁在半成品状态,面板看着体面,实际少一整层效果。

曹仁的护卫范围要到兵书17阶才扩成菱形

固军镇守的发动机制不复杂。发动时给自己套护卫,同时把坚守一传给周围一圈的友军,持续2回合。

到等级2,额外施加固若金汤二,同样2回合,条件是5星加7阶兵书。

到等级3,兵法冷却减1回合,条件抬到6星加12阶兵书。到等级4,护卫范围从一圈扩成菱形2格,条件变成8星加17阶兵书。

这段距离拉得很长。17阶兵书意味着曹仁的养成重心必须提前押到兵书上;等到8星才想起补兵书,中间的团战就得一直用一圈范围的护卫顶着。

四条升级线卡在同一处。

怒气技天人之怒消耗200怒气打刃伤害,目标身上带缓兵一、缓兵二、缓兵三任意一层时,额外造成自身防御60%的真实伤害;2级提到185%,条件还是5星加7阶兵书。八门金锁打周围一圈敌方,90%近战兵刀伤害并附加缓兵二两回合;2级95%,3级减1回合冷却,4级到105%。坚盾走的是全属性线,1.5%起步,2级连带生命上限加2%,3级格挡7%,4级格挡8.5%再加暴伤减免12.5%。

曹仁统率88、武力86。受兵刃伤害时按防守方统率减进攻方武力算差值,每1点差值减伤0.25%,高统率的短刀兵在这条算法里天然占便宜。

兵书是这几名武将的共同闸门。

曹仁上场前先翻兵书阶数,不到7阶就按纯护卫用。

图:神兵加护
图:神兵加护

夏侯惇少站一格印记才打得狠

夏侯惇的核心是仇敌印记。受敌方攻击时,反击直接把印记挂到攻击者身上;敌人再打他,就额外吃一次80%近战兵刀伤害。

他其实不用贴脸站。

印记的收益跟站位绑在一起。夏侯惇跟敌人正好差1格时,兵刃伤害提升只是少量,主要吃的是连击率提升和兵刃伤害减免的大幅加成,站着挨打也能反打。特技飞驰在战斗里提升兵刃伤害,平原地带再小幅增强;建筑林立的区域会限制机动,这种图他的位置要往后收。勇战雪恨打大量近战兵刃伤害,自身的连击还能触发追加兵刃伤害。

刚烈无畏多绕一层:出手前敌人身上有缓兵一、缓兵二这类负面,就先补印记,击败目标后自己拿防备一,兵刃减免20%。

怒气技烈血盲侯给目标上印记,攻击本身受连击几率影响,有机会再追加一次兵刃攻击。韧甲这条属性线拉生命上限,跟减伤叠在一起。

印记吃站位,站位吃格子,平原图上这条最硬。

图:机巧造化
图:机巧造化

貂蝉的闭月之舞别留到残局

貂蝉开场的天赋美人计会挑己方攻击最高的那个当对象,自己获得媚眼,汲取对方10%攻击的精神属性。

更实用的是后半段:友方获得施法者10%精神的攻击加成,每个回合开始还恢复周围一圈友方生命,量是施法者25%精神加600点。

貂蝉要站在己方主力旁边,一圈的范围不大。

诱惑之舞打120%无属性谋略伤害,附加离间;目标失去全部操作,随机打自己人,敌方阵型一乱,窗口就出来了。闭月之舞让1名已经行动过的友方再获得一次行动机会。战棋里行动顺序本身就带收益,拉条给谁要提前定,拉给已经打完一套的核心,等于让他在同一回合再交一次技能。

怒气技倾倒众生消耗200怒气,以貂蝉为中心对菱形2格内敌方造成80%无属性谋略伤害,附加无备和失严,兵刃减免降30%、谋略减免降30%,都持续2回合。

拉条给谁,等于替谁多开一回合。

战舞给自身全属性加1.5%,数值不大,但跟其他技能是叠着走的。点将台在第30天和第60天各给两个貂蝉本体,这两个节点记得留位置。

图:全新剧情
图:全新剧情

体力别全刷日常的具体做法

体力除了推日常,还能拿去扫荡升阶材料。这条消耗最后会转成经验值,等于同一份体力办了两件事。

组队本掉大量高级兵书,兵书又是前面几节所有门槛的通行证,优先级排在名将试炼前面。

名将试炼别当主刷点。

金币优先投装备强化和技能升级,武器升级提攻击,防具升级提防御,两项都直接进面板。元宝不要随手花,每周打折的那批材料性价比最高,招募道具不够时再用元宝补缺口。武将回退是全额退材料的,练错可以退,不用重开。升星带来的伤害提升体现在上限,前期不用为了追无双品质反复抽。初期的黄忠有清场技能,推图清杂兵快;夏侯渊是骑兵,机动和攻击都够用。

每天十次同盟任务不能省

每天的第一件事是同盟任务,跑满10次,资源和同盟贡献一起进袋。装备试炼同期做,掉的是装备材料,跟金币那条线互补。

集市只看装备,不看材料。

每周先去山海集市翻装备,看到宝雕弓直接拿,它加弓兵的攻击距离和伤害,弓兵的手长靠这个补。

同盟仓库换材料,悬赏令定向拿材料,缺什么补什么。点将台能兑换武将,兑换顺序按阵容缺位排,前期组队就差这一口气。

每周固定的几处资源,比临时抽卡稳。

弓兵站后排输出,骑兵用机动去卡格子,正好接上夏侯惇差一格的站位逻辑。