逸虚的七巧板打出去的数字,按召唤物伤害结算,不挂在逸虚本人的攻击面板上。堆他自己的攻击力,收益要先打个问号。

这一条决定他怎么练。

他的定位是战术家,召唤、爆发、支援三条线一起走。想让逸虚打出效果,先弄清七巧板在哪个状态下用什么形式出伤害,这比先升技能等级更实在。

逸虚的七巧板伤害到底算谁的

物理状态下,七巧板变成给全场同调者的增益,只要逸虚自己在场上,队友打出召唤物伤害时七巧板就额外附加一段物理伤害。这段附加有触发次数上限,但每次触发都会刷新效果,队伍里的召唤物伤害不停,这层收益就一直在。队里没有召唤物输出,这半套能力就没用了。

召唤物不断,附加就不断。

记住七巧板按召唤物结算,练他的方向就定了:先保队伍里的召唤物伤害来源,再谈逸虚自己的属性堆叠。

风元素状态换一套算法。七巧板化作飞镖穿出去,走直线,路径上的敌人全部吃风元素伤害,贯穿的人越多这一下伤害越高,同样有叠加上限。

还有半句描述容易跳过:飞镖出手的同时,正前方矩形范围也会吃一次风元素伤害,范围内的投射物被摧毁,毒雾被驱散,之后还会提高被命中目标受到的风元素伤害。

白荆回廊——古剑奇谭·思维演绎
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物理还是风元素,切之前看什么

切状态的入口是两个技能,物理一侧是「虚言似真」,风元素一侧是「落笔如刀」,挂上哪个技能,逸虚就在哪个身份下战斗。

判断依据在自己阵容这边。主力输出靠召唤物打伤害,就把物理状态的增益放出去;场上开始堆投射物和毒雾,切风元素一次收掉。

状态不会自己切回来。

每一次切换都是一次技能投入,切换之前先想好这一段要干什么。物理状态负责给召唤物队持续提供伤害,风元素状态负责把直线上的敌人、投射物和毒雾一起处理。

一次切换只解决一件事。


白荆回廊——古剑奇谭·全新六星同调者「茜茜」
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织雪积的翦羽先给谁

织雪的伤害链在[翦羽]上。她在战斗里靠不同技能攒翦羽,攒起来有两个去处,强化下一次【飞刃裁断】,或者拿去提升【纸上劫火】的等级。

这两个去处优先级不一样。

【飞刃裁断】是她攒翦羽的主要来源,剪刀扔出去,范围内和路径上的敌人都吃炎元素伤害,同一次施放里把翦羽补上来。【纸上劫火】等级上去之后,每次伤害都会附带额外的爆燃反应,这一层跟着等级走,只要她还在打就一直在。强化单次飞刃裁断只影响那一下,把等级抬起来影响的是后面每一刀,等级影响后面每一刀。

翦羽优先喂等级,别急着强化单次。

攒的节奏也得管。翦羽不够的时候硬开技能,伤害链就断在一次普通施放上,后面纸上劫火又得从头等。

白荆回廊——古剑奇谭·全新六星同调者「拉波」
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纸雪祭开出来之后该干什么

【纸雪祭】是她的异核技能,先对敌人打出一次范围伤害,然后跃到空中进入「纸折」状态。这个状态才是重点,普通攻击的形态跟着变。

普攻变了,节奏就变了。

在「纸折」里,普攻攻速加快,每一次普攻打出三段炎元素伤害,三段都自动触发爆燃反应,不需要额外给什么条件,普攻本身就是爆燃发射器。技能开完别站在原地等收尾,把普攻频率用满,攻击压在敌人密集的位置,让爆燃一起落在同一批人身上。

开技能之前,先把翦羽和【飞刃裁断】的冷却整理一遍。纸上劫火等级顶起来、飞刃裁断随时能放,纸雪祭这一段才用得满。


白荆回廊——古剑奇谭·全新版本玩法「思维演绎」
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周年活动里签到优先,办公室放最后

7月31日更新之后,这几项活动一起开。

先做签到。签到按指定日期走,碎金便当和特约协议都属于错过时间就不补的东西,其他活动晚一天只是慢一天,签到漏一天是真少一份。所以更新当天上线第一件事就是把签到点掉,把这一天的记录留下来,再去看别的。

接着走主题故事。这个活动的产出是SSr级别的记忆烙痕,属于养成里能长期派上用场的东西,早拿到早影响后面的配队。

定巡之旅排在第三位。任务本身不复杂,按要求做完几项小任务就能拿X晶粒,属于顺手能清的收益,碎片时间完成就行。

实体抽奖的参与资格要提前看。达成指定条件才能参与,大奖是4090显卡,条件和日常活动是两条线,别等到活动快结束才想起来条件没达成。

办公室系统这次一起上线,可以自己挑办公地点、自己装修。它不直接影响战力,等前面几项做完再来慢慢弄。

刻印和队长位为什么进战斗之前就改不了

进战斗以后再想调整编队是来不及的。当前版本里,进入战斗之前不能更换队长位置,也不能换角色,刻印同样只能在主界面的编队系统里调整。也就是说,刻印只能在编队里改,队长位和上阵名单也必须在点开始之前全部定好,进了战斗就只剩操作。养成是同一个逻辑,角色没有等级,只有突破,材料副本刷的是升阶材料,重复获取换来的道具拿去升技能。

进本前十分钟配队,比进本后十分钟操作有用。

一关三回合,节奏自己控。

每回合打完不自动往下走,要手动点,这段间隙正好用来等技能冷却、看场上还剩什么。技能施放也别急着挪人,先确认站位再放,能省掉一次白等的冷却。

编队界面里把刻印和队长位固定成一套,平时不用改动,换副本再调整。养成按突破和技能两条线分开推,材料副本的产出对得上哪条线就喂哪条线,按这个顺序走,返工最少。