碎石乌图的落锤顺序是固定的:第一段左右右右左,第二段左左左右左,两段接上才算走完一轮。方向背不下来,战力再高也一样挨锤。

碎石乌图落锤分两段

进图先记方向,不要去记「躲几下」。第一段是左右右右左,五个动作连在一起走完,紧接着第二段左左左右左,中间没有停顿。

记方向比记次数好使。

锤子落下的时候不要交技能,躲完再放,时间够用。技能等躲避之后再放也来得及,抢那半秒输出,换来的是手忙脚乱,不划算。

两段拼起来是一轮,一轮走完马上进下一轮,中间不留空档。要练的是轮与轮的衔接:第二段最后一个「左」落地,眼睛就得回到第一段的起手位,别盯着 BOSS 抬手。慌了的人基本都从这里开始乱,方向记得住,节奏跟不上。进图前把整轮方向默念一遍,比进了图现想省事。这类循环的门槛只有一条:顺序没走完,手指不往技能上放。


黑暗镇长跟乌图是相反的思路。乌图是被动躲,镇长要主动排技能顺序。

【光之守望】光之守望
【光之守望】光之守望

黑暗镇长先开盾的大招,再把人往右拉开

这关的核心是 BOSS 的群体晕。盾的大招能防眩晕,所以要提前开,等晕挂上了再点就晚了。

顺序可以分成三步:盾提前开大顶掉群体晕,把队伍往右边拉开躲群体伤害,等 BOSS 放完下一个技能再拉回来。多烧一会没事,拉早了反而少打输出。

拉远是为了不吃那一段群体伤害。

输出位也要分工。2、3、4 号位的小技能好了就放,刺客的大招同样不留,3、4、5 号位的大招要攒在一起放。

大招凑一起的收益算得出来:三个大叠在同一段窗口里,BOSS 血条才动得明显,拆开单放,每一下都压不出伤害。

盾的大招留到群体晕的起手动作,不要当开场的第一个技能用。

盾开早一秒,群体晕就少一段。

这套流程里,把人拉回来的时机比开盾更容易出错。拉早了,群体伤害的判定还在,人白挪。

【光之守望】颜即正义
【光之守望】颜即正义

树精守卫的七步循环,五只蘑菇只咬一只

树精守卫的难点在操作密度,跟队伍战力关系不大。整套打法是一条循环,走顺了就顺着往下转。

进图先躲毒蘑菇,树精抬手放大时开水盾的大,树精的大落地之后奶开大,场上接着出五只小蘑菇。

蘑菇阶段只用小技能,而且盯着同一只打。时间老头的小技能交给黑雷神,雷神的小技能接着打这只蘑菇,雷神和时间老头的大招一起开。

五只蘑菇只打一只。

分开打等于把伤害分摊到五条血条上,结果一条都收不掉;只咬一只,别分火,小蘑菇阶段才可能减员。这一步做对,后面的循环才有意义。

水盾的大招和奶的大招有先后,一个在树精抬手时,一个在树精落地后。抢着放,下一轮就会空转。

循环走顺,比战力堆高划算。


钻石先囤着,前期养谁都不亏

钻石商店不是每次刷新都值得下手。先看当期有没有你要的那一项,没有就把钻石留着。

抽卡有个能参考的比例,一百连大概出一个精英。因此更合适的做法是把钻石攒成一轮再抽;有一发抽一发,凑齐英雄的概率会更低。

有一发抽一发,等于白抽。

前期养英雄不用纠结。前期可以重生,养过的资源能退回来,为了冲战力去养后期用不上的英雄不算浪费。

战力先给自己定个位置。第一天普通玩法在六万上下,中氪八万左右,大氪能到二十万。这个差距靠选对英雄补不回来,攀比没有意义。

后期的主力名单基本固定:剑豪、术士、雷神,配一个奶和一个肉,不想要肉就补个输出,蛇女可以顶。这几个慢慢都养得起来,不用一开始就砸资源。

重生这个机制把前期的容错拉得很高。你想冲战力,就大胆去养手上现成能升的英雄,等后期名单定了再重生退回来,资源不打水漂。要克制的是另一件事,钻石别在商店里随手清空。商店是限时的,钻石是通用的,把通用的换成一时的东西,下一轮刷新你只能看着。抽卡那一轮道理相同,攒够再动,抽得太散更吃亏。

你手上的钻石是攒到刷新,还是看到合适的就清空?
【光之守望】限时英雄召唤
【光之守望】限时英雄召唤

钻石留到有你要的那一项再花,这一条比任何抽卡技巧都管用。刷新出符石、宠物、原石这类长期要用的东西,就先补缺的那一块,剩下的继续留着。